
Son birkaç yıldır GameFi, rahatsız edici bir gerçekle karşı karşıya: birçok insan oynamaya isteksiz değil, oyun oynarken para kazanma anlatısını da yanlış anlamıyor; aksine, yeni başlayanlar için ilk deneyim – cüzdanlarla, gas ücretleriyle ve para yüklemeleriyle ilgili zincir içi etkileşimler – çok sayıda kullanıcıyı uzak tutuyor. Ürünün kendisi tarafından karşılanması gereken bu zorluklar, haksız yere yeni başlayanlara yükleniyor. Sonuç olarak, birçok kullanıcı eğlenceyi gerçekten deneyimlemeden önce bu süreçten caydırılıyor.
ANOME 9-grid uygulamasının bu güncellemesi, bu sorunu ele alıyor ve bir çözüm sunuyor. Güncelleme aşağıdaki yeni özellikleri içeriyor:
- Facebook, Google, Apple ve Twitter için yeni giriş seçenekleri eklendi. Bu platformlar üzerinden giriş yapan hesaplar otomatik olarak 480 VNOME'luk bir AA cüzdanına (Hesap Soyutlaması) sahip olacak; bu cüzdan, sıfır maliyetle 10 kart çekmek ve otomatik savaşlara (gazsız) katılmak için kullanılabilir.
- Yeni bir VNOME (SBT Puan Sertifikası) eklendi. Her maçta VNOME üretilecek. Kazanan +10 VNOME, kaybeden ise +70 VNOME alacak.
- Eklenen kart çekme özelliği: 20 $ANOME ile 10 kart çekilebilir ve ilk çekimde 10 kart çekmek için 480 VNOME gerekir (her seferinde 20 VNOME artar).
- Otomatik savaş fonksiyonu eklendi: Yapay zeka kart oyununu devralacak. Her oyun 6 dayanıklılık puanı tüketecek, maksimum dayanıklılık puanı 120 olacak. Dayanıklılık her 12 dakikada bir 1 puan yenilenecek ve günlük dayanıklılık limiti 120 olacak.
Bu güncelleme "daha karmaşık oyun mekaniğine" odaklanmak yerine, Web2 kullanıcı giriş noktası eklemeye ve giriş engelini düşürmeye odaklanıyor: Kullanıcılar Facebook/Google/Apple/Twitter üzerinden AA cüzdanına kayıt olabilir, doğrudan (gaz ücreti ödemeden) 480 VNOME alabilir, sıfır maliyetle 10 kart çekebilir, otomatik savaşlar aracılığıyla sürdürülebilir bir oyun ritmi oluşturabilir ve USDA→USDT değişim kanalı üzerinden bir çıkış stratejisinin keyfini çıkarabilirler. Sonuç olarak, giriş engeli neredeyse sıfıra indirilerek, yeni başlayanların oyuna daha derinlemesine dalmadan önce deneyimlemelerine olanak tanınıyor. Bu makale, bu yaklaşımın ardındaki ürün mantığını ayrıntılı olarak ele alacaktır.
Oynanıştan yola: 3x3 ızgara, GameFi için yeni başlayanlar için nasıl bir giriş noktası olabilir?
ANOME, 3x3'lük bir kart savaş sistemidir: oyuncular sırayla dokuz karelik bir ızgaraya kart yerleştirirler. Bir kartın dört yönünün değerleri, bitişik kartların değerleriyle karşılaştırılır ve bir çevirme mekanizması tetiklenir. Dokuz turdan sonra, aynı fraksiyona ait daha fazla karta sahip olan taraf kazanır.
Oyun kurallarının kısa açıklaması:
- Kart satın al (oluştur/çek);
- Her oyuncu her turda 5 kartla başlar;
- Oyun, toplam 9 tur boyunca sırayla taş yerleştirmeyi içerir. İlk oyuncu 5 taş, ikinci oyuncu 4 taş yerleştirir ve bu şekilde 3x3'lük ızgara dolana kadar devam eder.
- Her kartın dört yönlendirme değeri vardır (1–9, A=10) ve çevirme mekanizması kart üzerindeki bitişik sayıların büyüklüğü ile tamamlanır;
- Maç sonunda kendi grubunda daha fazla karta sahip olan takım kazanır ve rakibin kartlarını artı 10 VNOME alır.
- Kaybederseniz 70 VNOME kazanırsınız. 480 VNOME biriktirdiğinizde 10 kart çekebilirsiniz.
- Her turda, oyundaki en düşük değerli kart yok edilir ve değerinin %40'ı dolaşım havuzuna eklenir.
Daha önce, bir maçı kaybetmek tüm kartların kaybedilmesine neden oluyordu. Bu güncellemeden sonra, kaybetmek 70 VNOME kazandıracak. İlk 480 VNOME, 10 kart çekmek için kullanılabilir (her seferinde ek olarak 20 VNOME). Alternatif olarak, yeni eklenen kart çekme işlevini kullanarak 20 $ANOME karşılığında 10 kart çekebilirsiniz.
9x9 ızgarayı yeni kullanıcılar için uygun bir giriş noktası yapan şey, kuralların kendisi değil, altta yatan katılım yapısıdır: savaşlar kart üretir ve tüketir; kazanma ve kaybetme durumları farklı ödül yapılarına karşılık gelir. Kazananlar kart ve VNOME kazanırken, kaybedenler kart kaybetseler de oyuna devam etmek için daha fazla VNOME alırlar. Bu tasarımın önemi, "kaybetmeyi" tek seferlik bir aksilikten "masaya geri dönme şansının hala olduğu" bir yola dönüştürmesinde yatmaktadır; bu da katılımcıların tek bir tur sonucundan aniden etkilenmesini önler. Dahası, VNOME'nin tasarım felsefesinde, ödüllerle oyundan çıkabilme yeteneği, kazanabilme yeteneğinden daha önemlidir. Bu nedenle, 9x9 ızgara savaşlarının net ödül kanalları vardır: kazanılan kartlar USDA karşılığında satılabilir ve resmi web sitesinde 1:1 oranında USDT ile takas edilebilir.
Bu, kullanıcıların kapalı bir oyun moduna hapsolmadığı ve giderek daha fazla oyuna daldığı, aksine başarılarını istedikleri zaman varlıklara dönüştürebildiği anlamına gelir. Yeni kullanıcılar için bu esnek yapı, deneme yanılmanın psikolojik maliyetini doğrudan azaltır.
3x3 ızgara zaten döngüsel ve çıkış yapılabilir bir yapıya sahip olduğundan, yeni eklenen iki işlev daha da önem kazanıyor. Kart çekme işlevi, ön yükleme veya satın alma sürecinden "başlangıç kaynaklarını" kaldırarak, kullanıcıların ilk kullanılabilir kart grubunu sıfır maliyetle elde etmelerini ve savaşlara katılmak için gerekli fişleri kazanmalarını sağlıyor. Otomatik savaş işlevi ise, dayanıklılık ve ödül yapısını kullanarak kullanıcılara tek seferlik bir heyecan veya tek seferlik bir yatırıma bağlı kalmak yerine, deneyimde daha fazla seçenek sunarak katılım ritmini daha günlük ve sürdürülebilir hale getiriyor.
Bu güncelleme oyunun oynanışını değiştirmiyor, bunun yerine dokuz karelik ızgaraya giriş engelini düşürerek kullanıcının hata payını artırıyor ve deneyim için daha fazla seçenek sunuyor.
Sıfır engel giriş: Web2, AA cüzdanı ve 480 VNOME giriş tokenı ile giriş yapın.
Yeni GameFi kullanıcıları için asıl engel, oyunun oynanışını anlamak değil, oyunu oynamaya başlama aşamasında takılıp kalmaktır. Cüzdan nasıl açılır, gas ücreti nasıl ödenir, önce hangi token'lar alınır, etkileşimde kaç adım var—deneyimli kullanıcılar için önemsiz gibi görünen bu zincir üstü süreçler, yeni başlayanları genellikle ilk dakika içinde caydırır. ANOME'nin en son güncellemesinin temel fikri, bu yolu basitleştirmek ve karmaşık kullanıcı yolculuğunu mümkün olduğunca ürün ekibine devretmektir.
1) Yeni bir giriş noktası ekleyin: Web2 hesabınızla giriş yapın ve filtre kriterlerinden "DongbuMengChain"i kaldırın.
Yeni dokuzlu ızgara düzeni, Facebook, Google, Apple ve Twitter için giriş seçenekleri ekliyor. Kullanıcılar için bu adım, Web2'ye daha çok benziyor: artık bir anımsatıcı ifadeyi anlamaya, uzantı yüklemeye veya bir sürü "kim olduğunuzu kanıtlayın" sürecinden geçmeye gerek yok.
ANOME, yukarıda belirtilen giriş noktaları aracılığıyla giriş yapan hesaplar için otomatik olarak bir AA cüzdanı (Hesap Soyutlaması) oluşturur. Bu, kullanıcıların sisteme anında erişmek ve deneyimlemek için geleneksel cüzdanların karmaşık güvenlik ve etkileşim mantığını öğrenmelerine gerek olmadığı anlamına gelir. Giriş noktası artık blockchain'i anlayıp anlamadığınızı filtrelemiyor; bunun yerine, daha sıradan kullanıcıların önce başlamasına ve ardından kuralları daha derinlemesine incelemek isteyip istemediklerine karar vermelerine olanak tanıyor.
Şunu belirtmek gerekir ki, AA Wallet'ın "Gazsız" özelliği şu anda ağırlıklı olarak otomatik savaş senaryosunda geçerlidir; yani kullanıcıların otomatik savaşlara katılmak için ek BNB gaz ücreti ödemelerine gerek yoktur. Ancak, kullanıcılar diğer zincir üstü işlemleri (manuel savaşlar veya diğer işlevsel etkileşimler gibi) gerçekleştirdiklerinde, cüzdanlarında yine de BNB gaz ücreti ödemeleri gerekmektedir.
2) Başlangıç Yakıtı: 480 VNOME alın ve oyun fişi olarak 10 kart çekin.
Giriş noktası yeterince sorunsuz hale geldikten sonra, bir sonraki soru şu: Yeni kullanıcılar başlamak için ne kullanıyor?
Çoğu GameFi deneyimi için ortak yol şöyledir: önce kontör yüklemeniz veya varlık satın almanız gerekir, ardından oynamaya başlayabilirsiniz. Bu durum, deneme yanılma maliyetini ilk adıma getirerek, yeni kullanıcıların olumlu geri bildirim almadan önce maliyetlere katlanmasına neden olur. ANOME'nin VNOME çözümü bu boşluğu gideriyor.
Web2 portalı üzerinden giriş yapan hesaplar, ilk gacha çekilişinde kullanılabilecek 480 VNOME (SBT puan kuponu) alacaklardır: 480 VNOME = 10 gacha çekilişi.
Bu adımın önemi, yeni bir kullanıcının ilk temel deneyimi için gereken yakıtı doğrudan kullanıcıya sağlamasıdır. Kullanıcıların kart çekimini tamamlamak ve kart fişleri elde etmek için önceden jeton satın almaları veya yükleme yapmaları gerekmez; böylece dokuz kareli ızgara oyununa girmek için temel koşullar sağlanmış olur.
Bu adımın önemi, yeni bir kullanıcının ilk temel deneyimi için gereken yakıtı doğrudan kullanıcıya sağlamasıdır. Kullanıcıların kart çekimini tamamlamak ve kart fişleri elde etmek için önceden jeton satın almaları veya yükleme yapmaları gerekmez; böylece dokuz kareli ızgara oyununa girmek için temel koşullar sağlanmış olur.
Bu arada, gacha çekiliş eşiği artımlı bir tasarıma sahip: 480 VNOME ile ilk kez 10 çekiliş tamamlandıktan sonra, sonraki her çekiliş için eşik 20 VNOME artacak. Bu tasarım, katılımı "hızlı alım" yaklaşımından "sürekli katılım ve sürekli birikim" yapısına doğru yönlendirerek tempoyu kontrol ediyor ve daha sonra uzun süreli mücadelelere olanak tanıyor.
3) Pil ömrü tasarımı: Dayanıklılığı kullanarak tekrarlanan oyun sıklığını sınırlayın ve günlük katılımları otomatik savaşlarla yönetin.
Giriş noktaları ve başlangıç kaynakları, birinin katılıp katılamayacağını belirler, ancak ekosistemde kalıp kalamayacağı, katılımının sürdürülebilirliğine bağlıdır. Dokuz kareli ızgaraya yeni eklenen otomatik savaş özelliği, katılım sıklığı için öngörülebilir bir günlük eğri oluşturur.
Otomatik savaş modu, kart oyununu yönetmek için yapay zekayı kullanır ve kullanıcıların her oyunda önemli miktarda zaman ve çaba harcamasına gerek kalmamasını sağlar. Aynı zamanda, otomatik mod, oyun temposunu kontrol etmek için bir dayanıklılık sistemi içerir.
- Her oyun 6 dayanıklılık puanı tüketir.
- Dayanıklılık sınırı 120
- Her 12 dakikada bir 1 dayanıklılık puanı yeniler.
- Günlük dayanıklılık sınırı 120
Ek olarak, otomatik savaş aşaması, AA Wallet'ın gas ücreti muafiyeti özelliğiyle birleştiğinde, yeni kullanıcılara daha sorunsuz bir katılım deneyimi sunarak "başlamadan önce gas hazırlama" psikolojik engelini daha da azaltır.
4) İki tedarik hattı: VNOME gacha çekilişleri artıyor + 20 $ANOME doğrudan çekiliş
Farklı kullanıcı tiplerinin kendi ritimlerini bulabilmelerini sağlamak için, dokuz ızgaralı düzen aynı anda iki tedarik yolu sunar:
- VNOME Gacha: İlk gacha 10 çekiliş için 480 VNOME'ye mal oluyor ve sonraki her çekiliş için minimum maliyet 20 VNOME artıyor (her çekilişte artış gösteriyor).
- 20 $ANOME = 10 çekiliş: Yeniden tedarik sürecini hızlandırmak ve katılım sıklığını artırmak isteyen kullanıcılar için daha doğrudan bir kanal sağlıyor.
Bu iki yolun birleşimi özünde "sürdürülebilirlik" ve "hızlanma" arasında bir uyumluluktur: yeni kullanıcıların ilk deneyimlerini neredeyse sıfır giriş engeliyle tamamlamalarına olanak tanırken, yatırımı zorunlu bir koşul haline getirmeden, daha fazla yatırım yapmak isteyenler için de net bir giriş noktası sağlar.
Sıfır giriş engeli, ücretsiz anlamına gelmez; aksine, karmaşık kullanıcı yolunu ilk adımdan itibaren ortadan kaldırarak engeli düşürür ve ekosistemi sıfır maliyetle deneyimleme fırsatı sunar. Ayrıca, anlatılabilecek bir kullanıcı yolculuğudur: Web2 girişi → Otomatik AA cüzdanı oluşturma → 480 VNOME alma → Oyun çipleri için ilk 10 çekiliş → Dayanıklılık kontrollü tempoda otomatik savaşlar → VNOME/ANOME çift kanallı yenileme ile katılmaya devam etme.
Pil Ömrü ve Arıza Toleransı: VNOME Kayıpları Bir Sonraki Tura Bilet Haline Getiriyor
GameFi'deki en yaygın sorun genellikle oyun kalitesinin düşük olması değil, tek bir kaybın kaynaklarınızı tamamen tüketmesi veya anında takviye gerektirmesidir. Bu durum, yeni kullanıcıların ilk kez olumsuz geri bildirim aldıklarında sistemi bırakmalarına neden olur. ANOME'nin son güncellemesi, kaynak koruma mekanizmasını netleştirdi: hem kazanmak hem de kaybetmek bir sonraki tura katılma olanağı sağlıyor, tek fark izlenen yol.
1) Bir maçın sonucu bir anlaşma değil, daha ziyade "bir sonraki tur için kaynak tahsisi"dir.
3x3 ızgara savaş ödül yapısı oldukça açık:
- Kazanan: 4 kart + 10 VNOME
- Kaybeden: 5 kart kaybeder, ancak 70 VNOME kazanır.
İlk bakışta, kazananın kart, kaybedenin ise puan kazandığı basit bir tasarım gibi görünüyor, ancak gerçek önemi şurada yatıyor:
Kaybeden oyuncu önemli ölçüde daha yüksek bir VNOME puanı alır; bu da ANOME'nin oyuncuların "tek bir kayıptan sonra oyundan kopmasını" istemediği, aksine kaybettikten sonra masaya geri dönebilmeleri için onlara enerji sağlamayı amaçladığı anlamına gelir. Yeni kullanıcılar için bu tasarım, ilk kayıptan kaynaklanan hayal kırıklığını ve oyundan ayrılma oranını büyük ölçüde azaltarak, denemeyi tek seferlik bir kumar olmaktan ziyade sürdürülebilir bir davranış haline getirir.
2) VNOME'nin rol tanımı: sürekli çalışma için yakıt sağlamak
Birçok projede puanlar, kullanıcıların sabrını uzatmak için kullanılan, yalnızca duygusal bir teselli biçimidir. Ancak bu güncellemede VNOME, kart havuzunu yenilemek için yakıt görevi görüyor ve katılımcıları kaybettikten sonra yeniden şarj olmak zorunda kaldıkları bir yoldan, VNOME sayesinde kaybettikten sonra bile masaya geri dönebilecekleri bir yola taşıyor.
Gacha sistemi iki tedarik hattı sunmaktadır:
Birçok projede puanlar, kullanıcıların sabrını uzatmak için kullanılan, yalnızca duygusal bir teselli biçimidir. Ancak bu güncellemede VNOME, kart havuzunu yenilemek için yakıt görevi görüyor ve katılımcıları kaybettikten sonra yeniden şarj olmak zorunda kaldıkları bir yoldan, VNOME sayesinde kaybettikten sonra bile masaya geri dönebilecekleri bir yola taşıyor.
Gacha sistemi iki tedarik hattı sunmaktadır:
- VNOME Gacha: İlk gacha çekilişi 480 VNOME'ye (10 çekiliş) mal oluyor ve sonraki her çekiliş için minimum maliyet 20 VNOME artıyor.
- 20 $ANOME Doğrudan Çekim: Daha doğrudan ve hızlı bir tedarik kanalı sağlar.
Aşamalı eşik, bir ritim kontrol tasarımıdır: oyuncuların mekanikleri bir anda tamamen kullanmalarını engeller ve bunun yerine kart çekimleri ile maç katılımı arasında daha uzun bir katılım eğrisi sağlar. VNOME'nin değeri "ilk on çekimde" değil, katılımcılara bir maçı kaybetseler bile masaya geri dönme fırsatı vermesinde yatmaktadır.
Pil ömrü ve hata toleransının özü, yeni kullanıcıların "anlamak için para ödemek zorunda kalmamalarını" sağlamaktır. Tüm mekanizmayı bir araya getirdiğimizde, bu güncellemenin en önemli yönünün tek bir özellik değil, eksiksiz bir hata toleransı ve pil ömrü tasarımı olduğu açıkça ortaya çıkıyor:
- Hem kazanmanın hem de kaybetmenin ödülleri vardır ve kaybetmek her şeyin bittiği anlamına gelmez.
- VNOME, kart havuzlarını yenilemek için kullanılabilir ve katılımı tek seferlik bir maliyetten sürdürülebilir bir ritme dönüştürür.
- Otomatik savaşlar ve dayanıklılık kontrolü, katılım eğrilerini öngörülebilir ve yönetilebilir hale getirir.
- Manuel ve otomatik modlar, farklı yeteneklere ve bağlılık seviyelerine sahip kişilerin pratik bir şekilde katılım sağlamasına olanak tanır.
Bu güncelleme, ANOME dokuz ızgara özelliğinin odağının daha karmaşık oyun mekaniği eklemek değil, GameFi'ye yeni başlayanlar için temel engeli, ürün tarafından absorbe edilebilecek akıcı bir süreç tasarımına dönüştürmek olduğunu ortaya koyuyor: daha basit bir giriş yöntemi ilk giriş engelini düşürüyor, AA cüzdanı otomatik savaşlarda gazla ilgili sürtünmeyi azaltıyor, 480 VNOME uzun vadeli erişim için başlangıç yakıtı görevi görüyor ve kart çekimleri için artan giriş engeli ve dayanıklılık sistemi, katılım hızını daha da kontrol ederek sürdürülebilirliği ve başarısızlığa karşı toleransı artırıyor. Aynı zamanda, kart varlıkları resmi web sitesinde USDA karşılığında satılabiliyor ve 1:1 oranında USDT ile takas edilebiliyor, bu da net bir çıkış kanalı sağlıyor. Bu, deneme yanılma maliyetleri açısından katılımı daha yönetilebilir hale getiriyor ve sonuçları daha net tanımlıyor. Bir yol açısından bakıldığında, bu, Web2 ve Web3 kullanıcıları arasındaki boşluğu kapatan bir ürün güncellemesidir.
Tüm Yorumlar