Cointime

Uygulamayı indirmek için QR kodu tarayın
iOS & Android

Tam zincirli oyunların vaatlerini ve risklerini yorumlayın

Yazan: Hailstone Laboratuvarları

Tam zincirli oyun (FCOG), blockchain oyun alanında yeni bir sınır olarak ortaya çıktı ve şekillendirilebilir değişiklikler ve akıllı sözleşmeye dayalı sosyal sözleşmeler gibi ilgi çekici değer önerileriyle araştırmacıların, geliştiricilerin ve yatırımcıların dikkatini çekti. Bununla birlikte, FOCG'nin teknik uygulaması, vaat edilen faydalarının daha fazla araştırılmasını garanti eden benzersiz bir dizi zorluk sunmaktadır.

arka plan

FOCG'nin karmaşıklığını anlamak için öncelikle oyun durumu, oyun tıklamaları ve tıklama oranları kavramlarını anlamalısınız.

oyun durumu

  • Oyunun herhangi bir andaki mevcut durumunu tanımlayan ilgili tüm bilgi ve verilerin anlık görüntüsüdür.
  • Oyun nesnelerinin konumları ve özellikleri, oyuncu puanları, yaşamlar, oyun ilerlemesi ve oyunun mevcut durumunu tanımlayan diğer değişkenler gibi unsurları içerir.
  • Oyunun durumu, oyuncu girdisine veya diğer olaylara bağlı olarak zaman içinde sıklıkla güncellenir ve değiştirilir.

oyun ölçeği

  • Çerçeve veya güncelleme olarak da bilinen oyun ilerlemesini ölçmek için kullanılan ayrı bir zaman birimidir.
  • Her oyun işareti, oyun mantığı ve fizik hesaplamalarının gerçekleştirildiği oyunun ana döngüsünün bir yinelemesini veya döngüsünü temsil eder.
  • Her onay işareti genellikle mevcut girdiye göre oyun durumunu günceller, yapay zeka davranışını yönetir, çarpışmaları yönetir ve oyunu ilerletmek için gerekli diğer hesaplamaları gerçekleştirir.

ölçek oranı

  • saniyede oyun tiklerinin oluşma sıklığıdır.
  • Oyun mantığının ve işlemenin bir saniyede güncellenme ve yenilenme sayısını temsil eder ve genellikle Hertz (Hz) veya Saniyedeki Kare Sayısı (FPS) cinsinden ölçülür.
  • Örneğin 60 Hz'lik bir tıklama hızı, oyun mantığının saniyede 60 kez güncellendiği anlamına gelir. Daha yüksek bir onay oranı genellikle daha akıcı bir oyun deneyimi ve daha duyarlı kontroller sağlar, ancak aynı zamanda daha fazla bilgi işlem kaynağı gerektirir.

Web 2.0 oyunları

Web 2.0 oyun modunda oyun durumu, mantık ve veriler de dahil olmak üzere tüm oyun bileşenleri zincir dışında depolanır. Gerçek zamanlı oyun ve senkronizasyonu gerçekleştirmek için güçlü bilgi işlem ve ağ oluşturma yeteneklerine sahip merkezi sunucular tarafından yerel olarak yönetilir.

Yıllar geçtikçe, etkili oyun mantığı kodlaması, donanım ilerlemeleri ve optimizasyon tekniklerinin birleşimi, yüksek ölçekli oyunların geliştirilmesini mümkün kıldı.

Web 2.5 oyunları

Web 2.5 oyunları, oyun içi varlıkları zincir üzerinde depolayarak daha merkezi olmayan bir oyun biçimini temsil ediyor. Bu oyunlar genellikle ERC-20 oyun tokenlarının yayınlanmasını ve oyun içi kaplamaların ve diğer varlıkların NFT olarak tokenleştirilmesini içerir. Bu, geleneksel oyunlarda varlık sahipliği sorununu çözüyor çünkü oyuncular bu varlıklara tamamen zincir üzerinde sahip olabiliyor ve ticaretini yapabiliyor.

Ancak Web 2.5 oyunlarındaki oyun durumu, oyun tıklamaları ve tıklama oranlarının işleyişi Web 2.0 oyunlarıyla izomorfiktir. Blockchain'in doğal yapısal ve hesaplama sınırlamalarından biri, yerel oyun ölçeğinin olmayışıdır. Bu nedenle, Web 2.5 oyunlarındaki hesaplama açısından yoğun bileşenler zincir dışında işlenir.

Ancak Web 2.5 oyunlarındaki oyun durumu, oyun tıklamaları ve tıklama oranlarının işleyişi Web 2.0 oyunlarıyla izomorfiktir. Blockchain'in doğal yapısal ve hesaplama sınırlamalarından biri, yerel oyun ölçeğinin olmayışıdır. Bu nedenle, Web 2.5 oyunlarındaki hesaplama açısından yoğun bileşenler zincir dışında işlenir.

Web 2.0 ve 2.5 oyunlarındaki sorunlardan biri şeffaflığın olmayışı ve sansüre karşı dayanıklılıktır. Eşya nadirliği, düşme oranları ve gerçek rastgelelik gibi oyun mantığı genellikle kamuya açıklanmaz ve adil olduğu kanıtlanamaz. Oyuncular, oyun geliştiricileri tarafından verilen iddialara ve kararlara, bunları bağımsız olarak doğrulamaksızın güvenmelidir. Ek olarak, merkezi bir kuruluş (oyun stüdyosu gibi) oyunu değiştirme, inceleme veya kontrol etme yetkisine sahiptir ve herhangi bir zamanda veya zamanda teknik olarak uygulanabilecek şekilde oyunun sonlandırılmasına ilişkin nihai karar verme yetkisini elinde tutar. gerekli.

Tam zincir oyunu

Tam zincirli oyun, tüm oyun mantığını, durumunu ve verilerini zincir üzerinde depolamayı içerir. Blockchain, oyuncuların güven olmadan ortak bir oyun durumuna katılıp katkıda bulunabilecekleri merkezi olmayan bir oyun sunucusu olarak kullanılır.

İstemciden bağımsız tam zincirli oyunlar, tümü aynı oyun mantığıyla etkileşime giren birden fazla ön uç operatörle oluşturulabilir. Bu yaklaşım, aynı oyun mantığını farklı estetik ve kullanıcı arayüzü öğeleriyle sunabilen Liquidity'nin merkezi olmayan ön ucuna benzer. Üçüncü taraf geliştiriciler, NFT karakterleri oluşturarak veya temel oyun mantığıyla etkileşime giren ERC-20'yi kullanarak para kazandıran modlar oluşturabilir.

Oyun varlıklarını, oyun durumunu ve döngüleri güvenilir, tarafsız bir blok zincirine yerleştirerek sansür ve platform riskleri azaltılır. Bu, zincir üstü oyunların, özellikle de yüksek bahisli oyunların güvenli bir şekilde ölçeklenmesini sağlar.

Ancak yukarıda da bahsettiğimiz gibi blockchain üzerinde native oyun ölçeğinin bulunmaması önemli bir sınırlamadır. Tüm blok zincirlerin blok onay süreleri vardır ve bu da gecikme sorunlarına neden olur. Blockchain'e bağlı olarak, bir işlemin doğrulanması ve bir bloğa dahil edilmesi için gereken süre saniyelerden dakikalara kadar değişebilir. Bu nedenle, ilk tam zincirli oyunlar, sıra tabanlı takas kartı oyunları gibi asenkron oyun öğelerine sahip blockchain tabanlı oyunlardı.

Anında veya anında geri bildirimle eş zamanlı çalışan gerçek zamanlı strateji oyunları gibi diğer oyun türleri için ölçeklendirme çözümleri gereklidir. İşte bazı örnekler:

  • Argus'tan World Engine - Bu, özellikle oyun içi hesaplamaları işlemek için tasarlanmış, yüksek performanslı oyun sunucularına benzer oyun parçalarına sahip, parçalanmış bir Katman 2 blockchain SDK'sıdır. Bu, oyun yürütmenin (oyun parçalama) akıllı sözleşme yürütmeden (EVM parçalama) ayrılmasıyla elde edilir. İlk oyun parçalama uygulaması Cardinal, saniyede 20 blok gibi daha yüksek tıklama hızlarına olanak tanıyor ve Unity gibi mevcut oyun motorlarıyla doğrudan entegre edilebiliyor.
  • Curio Research - OP yığınının üzerine özel bir onay zinciri uygulaması oluşturuldu (Caldera'yı RaaS olarak kullanarak). Bu, yakında çıkacak olan gerçek zamanlı strateji oyunlarını destekleyebilecek yüksek verimli ECS tabanlı bir oyun motorudur.
  • Dojo - Bu, Starknet üzerine kurulu, oyun oturumlarını zincir dışında çalıştırabilen ve her oyuncunun eylemlerini zincir üzerinde kaydetme ihtiyacını azaltan "doğrulanabilir" bir oyun motorudur. Bunun yerine, o aralıktaki önceki eylemlerin doğruluğunu doğrulamak için belirli aralıklarla kanıtlar oluşturulabilir ve bu kanıtlar zincir dışında işlenir.

Son olarak, savaş sisi gibi özelliklere sahip oyunlar gibi eksik bilgi içeren oyunlar için, sıfır bilgi kanıtlarının (zk-SNARK'ları kullanan Karanlık Orman gibi) etkin bir şekilde uygulanması, aynı zamanda eksiksiz bir zincir kurmanın ve adaleti sağlamanın da anahtarıdır.

FOCG'nin Taahhüdü

Şekillendirilebilir Modlama

Şu anda, oyuncuların kimliklerini oyunlara kişiselleştirmeyi, değiştirmeyi ve sorunsuz bir şekilde entegre etmeyi bekledikleri, yalnızca UGC veya modlama yoluyla elde edilebilecek bir düzeyde kişiselleştirme gerektiren oyunlarda yeni bir döneme tanık oluyoruz. Minecraft ve Roblox gibi Web 2.0 oyunlarındaki modların popülaritesi bu eğilimin bir örneğidir.

Şu anda, oyuncuların kimliklerini oyunlara kişiselleştirmeyi, değiştirmeyi ve sorunsuz bir şekilde entegre etmeyi bekledikleri, yalnızca UGC veya modlama yoluyla elde edilebilecek bir düzeyde kişiselleştirme gerektiren oyunlarda yeni bir döneme tanık oluyoruz. Minecraft ve Roblox gibi Web 2.0 oyunlarındaki modların popülaritesi bu eğilimin bir örneğidir.

Roblox'un Modlama Ekosistemi

Bu oyunlar içerisinde yeni bir "oyuncu" kategorisi ortaya çıktı: büyüyen mod kütüphanesine ve ekosisteme aktif olarak katkıda bulunan mod geliştiriciler. Roblox'ta mod geliştiriciler, Game Pass ve/veya oyun içi satın alımlar yoluyla Robux biçimindeki içerikleri için gelir elde edebilirler. Başarılı bir mod oluşturmanın ve çalıştırmanın getirdiği ödüller, bağımsız bir oyun geliştirmenin getirdiği ödüllerle yarışabilir. Adopt Me! tarafından temsil edilen bağımsız bir stüdyo olan Uplift Games, yaklaşık 40 kişiyi istihdam ediyor ve yılda 60 milyon dolar gelir elde ediyor.

Roblox Volan

Bu dinamik, önemli ağ etkilerine sahip, kendi kendini güçlendiren olumlu bir geri bildirim döngüsü yaratır. Mod geliştiriciler yeni oyunlar ve içerik yaratmaya devam ettikçe, oyuncular kendilerini daha fazla kaptırıyor ve sosyal ağlar aracılığıyla yeni kullanıcıların ilgisini çekiyor. Oyuncu tabanı genişledikçe, mod teşvikleri ve geri bildirim sistemleri daha fazla oyuncuyu modcu olmaya teşvik ediyor. Mod geliştiriciler ve oyuncular arasındaki simbiyotik ilişki, sezgisel geliştirme araçlarıyla birleştiğinde, tek bir oyunda benzersiz sanal dünyaların, deneyimlerin ve toplulukların yükselişini körükledi.

Bununla birlikte, geleneksel oyunlardaki modlar genellikle anlamlı bir etkileşim için ortak bir çerçeveden yoksun olarak ayrı ayrı bulunurlar. Bu kasıtlı olsa da, mod geliştiricilerin yeni girdileri ve katkıları genellikle yalıtılmış sanal dünyalarla sınırlı kalır. Çapraz mod etkileşimi meydana geldiğinde bile, farklı modlar arasında aynı görünümün kullanılması (Roblox'ta "izin verilen donanım" olarak adlandırılır) gibi oyun üzerindeki etki genellikle minimum düzeydedir.

Şekillendirilebilir modlama potansiyeli, FOCG'nin önemli bir değer teklifidir. Yaklaşan FOCG projesi, teknoloji yığınını oluşturmak için çeşitli yaklaşımlar benimsemiştir, ancak ortak bir yaklaşım, üçüncü taraf geliştiricilerin akıllı sözleşmeler aracılığıyla oyun mantığıyla doğrudan etkileşime girmesine izin vererek şunları yapmalarına olanak sağlamaktır:

  • Yeni modlar oluşturun (modlara özel jeton ekonomisiyle)
  • Yeni öğeler, karakterler ve haritalar ekleyerek oyunun ve modların işlevselliğini genişletin

Zincir üzerinde şekillendirilebilirlik Modlama ekosistemi

Mod A topluluğu yeni bir kaynak sunarsa, bunun Mod B dünyasıyla doğrudan uyumlu olması ve oradaki oyuncuların bu kaynağı işlemesine, hasat etmesine ve ticaretini yapmasına olanak sağlaması düşünülebilir.

Bu, mod geliştiricilerini yeni özellikler tasarlarken yalnızca tek bir modu değil, ilgili tüm modları dikkate almaya motive eder. Şekillendirilebilir modlama, para kazanma ve en iyi uygulamaları yayma potansiyelini genişletir. Bununla birlikte, bu tür zincir üzerinde şekillendirilebilir modlama elde etmek ve tutarlı bir oyun deneyimi sağlamak için mod geliştiricilerin, geleneksel oyunlara kıyasla sınırlı bir tasarım alanı içinde çalışması gerekebilir.

Bu, mod geliştiricilerini yeni özellikler tasarlarken yalnızca tek bir modu değil, ilgili tüm modları dikkate almaya motive eder. Şekillendirilebilir modlama, para kazanma ve en iyi uygulamaları yayma potansiyelini genişletir. Bununla birlikte, bu tür zincir üzerinde şekillendirilebilir modlama elde etmek ve tutarlı bir oyun deneyimi sağlamak için mod geliştiricilerin, geleneksel oyunlara kıyasla sınırlı bir tasarım alanı içinde çalışması gerekebilir.

Sosyal sözleşmeler olarak akıllı sözleşmeler

Geleneksel oyunlarda oyuncular, takımlar ve loncalar, önceden belirlenmiş oyun mekaniğinin ötesinde etkileşim kurmak için resmi olmayan ve uygulanamaz anlaşmalara güvenirler. Bu yaklaşımın, özellikle protokolün ihlal edilmesinin önemli sonuçlara yol açabileceği yüksek bahisli oyunlarda bazı sınırlamaları vardır.

2014 yılında binlerce Eve Online oyuncusunun katıldığı " B-R5RB Kanlı Savaş " adlı büyük ölçekli bir savaş gerçekleşti. Savaştan önce ittifaklar arasında ortak bir düşmana karşı birlikte savaşmak için resmi olmayan anlaşmalar ve anlaşmalar yapıldı. Ancak savaş sırasında bir ittifak beklenmedik bir şekilde müttefiklerine ihanet etti ve anlaşmadan caydı, bu da oyun varlıklarında 300.000 doların üzerinde kayba yol açtı.

Curio Research tarafından araştırılan anlaşma, akıllı sözleşmelerin oyuncular veya takımlar arasındaki karmaşık sosyal etkileşimleri kolaylaştırma konusundaki büyük potansiyelini vurguluyor. Antlaşmalar gibi oyuna özel akıllı sözleşmeler aracılığıyla, oyuncular arasında anlaşmalar resmileştirilebiliyor ve önceden belirlenen koşullar yerine getirildiğinde güven sağlanabiliyor.

Antika Anlaşması

Antlaşmaların birçok anlamı vardır. Bu, üye olup aidatlarınızı ödedikten sonra diğer komite üyelerine saldırmanızın yasak olduğu NATO benzeri bir anlaşma olabilir. USDC tarafından desteklenen tokenleri ihraç eden ve anlaşmayı imzalayan ticari ortakları, oyun içi bir AMM'de bir sonraki alışverişlerinde kesinlikle ulusal para biriminizi kullanmaya zorlayan bir ulusal banka olabilir. —Curio'dan Kevin Z

Bu oyun içi akıllı sözleşmelerin özelleştirilebilirliği ve modülerliği, sosyal dinamikleri oyunun ötesine taşıyabilir ve DeFi protokolleri gibi diğer zincir içi ekosistemlerle doğrudan etkileşime izin verebilir.

FOCG'nin önündeki engeller

Hiç şüphe yok ki FOCG, zincir üzerinde yenilikçi modlama modelleri ve sosyal etkileşimler uygulama potansiyeline sahip. Ancak bu taahhütlere daha yakından baktığımızda bir dizi soru ortaya çıkıyor.

teknik sınırlamalar

Yerel zincir içi oyun ölçeklendirmesinin eksikliğine ek olarak dikkate alınması gereken çeşitli teknik sınırlamalar vardır:

  • Yüksek yakıt maliyetleri ve düşük TPS; çoğu ana ağ zincirindeki darboğazlar, eşzamanlı oyun ve eş zamanlı oyun oturumlarını/örneklerini desteklemeyi zorlaştırır.
  • Zincir içi rastgeleliğin güvenlik açığı - Doğrulayıcılar, zincir üzerinde onaylanmadan önce rastgeleliğin sonuçlarını görebilir ve manipülasyon için yer bırakır (VRF/ZKP çözümü gereklidir).
  • Makine Hileleri - Merkezi olmayan oyun kuruluşlarının hile karşıtı önlemleri düzenlemek ve uygulamak için sınırlı yöntemleri vardır. Botlar oyunla tıpkı insan oyuncular gibi herhangi bir sınırlama olmaksızın etkileşime girebilir.
  • Kullanıcı arayüzü ve kullanıcı deneyimi Web 2 oyuncuları için sezgisel değildir; dApp'leri kullanmak genellikle cüzdan oluşturmayı, işlemleri imzalamayı, varlıklar arasında köprü kurmayı vb. gerektirir. Kripto dili olmayan oyuncuların başlangıç ​​potansiyelini en üst düzeye çıkarmak için bu süreci basitleştirmek (yani cüzdan hesabı soyutlama) önemlidir.
  • Güvenlik - FOCG, DeFi ile etkileşime girebilecek gerçek değere sahip varlıklara sahip olduğunda, güvenlik açıklarından yararlanmak geri döndürülemez hale gelir ve tüm FOCG ekosistemi üzerinde kalıcı etkiler yaratabilir.

2. Şekillendirilebilirliğin maliyeti

Şekillendirilebilir modlamanın vaadi, özellikle zincir üzeri uygulamanın, modlamayı arzu edilir ve başarılı kılan faktörleri engelleyebileceğini düşündüğümüzde, bazı ödünleşimleri beraberinde getirir.

oyuncular için

2. Şekillendirilebilirliğin maliyeti

Şekillendirilebilir modlamanın vaadi, özellikle zincir üzeri uygulamanın, modlamayı arzu edilir ve başarılı kılan faktörleri engelleyebileceğini düşündüğümüzde, bazı ödünleşimleri beraberinde getirir.

oyuncular için

Jailbreak, Arsenal ve Adopt Me gibi başarılı Roblox modları! Toplamda 40 milyarın üzerinde ziyaretle büyük bir takipçi kitlesine ulaştı. Her mod benzersiz oyun mekaniği, kurallar, ortamlar ve oyun içi varlıklar sağlar:

  • Jailbreak, oyuncuları hapishane kaçışlarına ve polis kovalamacalarına sürükler.
  • Arsenal, Call of Duty'ye benzer bir FPS deneyimi sunuyor.
  • Beni evlat edin! Sanal evcil hayvanların benimsenmesi ve bakımı etrafında dönüyor.

Oyuncunun bakış açısına göre bu modların çekiciliği öncelikle benzersiz oynanış mekaniklerinde, hikaye anlatımlarında ve tematik öğelerinde yatmaktadır. Oyuncular, Roblox oynamayı Steam'e giriş yapmaya benzetebilirler çünkü her ikisi de oyuncuların keşfetmesi için çok çeşitli oyun türleri ve deneyimler sunar.

Topluluk, modları daha etkileşimli hale getirmeye çalıştı; örneğin " Pixelmon Modpack "de, önceden yapılandırılmış bir dizi Minecraft modu indirilebilir. Ancak bu modlar hala diğer mod paketlerinden izole edilmiş durumda ve yerel sunucularda çalışıyor. Ancak, bu tür etkileşimli modlara yönelik mevcut oyuncu talebi yüksek görünmüyor ve bu, ana modlama ekosistemindeki oyunlar için resmi çerçevelerin eksikliğine de yansıyor.

Modcular için

Fizik ve oyun dengesi

İzinsiz bir modlama ekosisteminde şekillendirilebilirliğin sağlanması, adil ve keyifli bir oyun deneyimi sağlamak için kritik öneme sahip olan oyun fiziğinin ve oyun dengesinin dikkatli bir şekilde değerlendirilmesini gerektirir.

Geleneksel oyunlarda, mod geliştiriciler oyun fiziğini istedikleri oyun mekaniğine göre değiştirmekte özgürdür çünkü oluşturdukları modların diğer modlarla etkileşime girmesi gerekmez. Örneğin Roblox'un oyun dünyasında bazı temel fizik prensipleri mevcut ancak her mod kendi fizik kurallarını tanımlayıp uygulayabilme esnekliğine sahip. Jailbreak'in araç kullanımı ve çarpışmalarla ilgili özel fizik kuralları vardır, Adopt Me! Evcil hayvan hareketleriyle ilgili benzersiz fizik sistemleri vardır. Bu esneklik sayesinde Roblox, FPS, korku ve sıradan oyunlar gibi çeşitli türlerde uzmanlığa sahip modcuları cezbedebilir ve barındırabilir.

Modların gerçekten şekillendirilebilir olması için oyun fiziğinin tüm modlarda tutarlı olması gerekir. İzinsiz olarak oyuna yeni öğeler, ekonomiler ve sistemler eklendikçe, oyun dengesini düşünmenin getirdiği ek bir esneklik söz konusu değildir. Örneğin FOCG, yeni karakterlerin veya stratejilerin çok güçlü olmasını önlemek için hassas hesaplamalar ve çerçeve tasarımı gerektirir. Ek olarak, ön uç ve ilgili sözleşmeler de dahil olmak üzere tüm teknoloji yığınındaki yeni girdilerin güncellenmesi karmaşık bir koordinasyon gerektirir.

Tamamen şekillendirilebilir modüllerin bu konuda kafa karışıklığı yaratacağı ve oyunun sonucunu etkileyen girdilere izin vermek yerine yeni girdileri salt estetik değişikliklerle sınırlayacağı düşünülebilir. Bu tür bir tekdüzelik, modlayıcı çeşitliliğini engelleyebilir ve homojen bir modlama ekosistemine yol açabilir.

İzinli bir modlama ekosistemi bu sorunların bazılarını hafifletebilir ancak bu, FOCG'nin desteklemesi gereken özerk bir dünyanın temel ilkeleriyle çelişir.

Türe özel oyun mantığı ve altyapısı

Farklı oyun türleri, farklı yenileme hızları gerektirir, bu da FOCG altyapısının şu anda destekleyebileceğinden daha yüksek yenileme hızlarına dayanan oyun türleri için yeni modlar oluşturmayı imkansız hale getirir.

Sonuç olarak, gelecek FOCG'lerin çoğu, oyunu daha genel hale getirmeye çalışmadan önce, başlangıçta belirli bir oyunun ölçek ihtiyaçlarını karşılamak için altyapıyı oluşturmaya odaklanacak.

Farklı oyun türleri, farklı yenileme hızları gerektirir, bu da FOCG altyapısının şu anda destekleyebileceğinden daha yüksek yenileme hızlarına dayanan oyun türleri için yeni modlar oluşturmayı imkansız hale getirir.

Sonuç olarak, gelecek FOCG'lerin çoğu, oyunu daha genel hale getirmeye çalışmadan önce, başlangıçta belirli bir oyunun ölçek ihtiyaçlarını karşılamak için altyapıyı oluşturmaya odaklanacak.

Bu takımlar arasında net bir model var; neredeyse hepsi strateji oyunlarını (Dark Forest, Treaties, Primodium vb.) desteklemek için altyapı oluşturmaya odaklanmış durumda. Bir yandan, politika türlerinin uygulanması nispeten kolaydır ve Anlaşmalar gibi örnekler aracılığıyla tamamen zincir üstü özelliklerden tam olarak yararlanabilir. Öte yandan, belirli teknoloji yığını türleri, oyuncuların ve modlayıcıların çeşitliliğini sınırlayabilir ve böylece birleştirilebilir modlamanın tüm potansiyelini azaltabilir.

Oyun tamamen zincirleme mi olmalı?

İdeal bir senaryoda, FOCG'nin şekillendirilebilir modlama gibi değer teklifi, hem oyuncular hem de mod geliştiriciler için son derece değerli olacaktır ve geleneksel oyun stüdyoları, tasarım alanı sınırlamalarına bağlı kalmaksızın bu unsurları zincir dışı veya hibrit sistemlerine dahil etmekten yararlanabilir. .

Örneğin, oyun içi varlıklar NFT'ler olarak hayata geçirilebilir ve yürütülebilir sosyal sözleşmeleri uygulamak için akıllı sözleşmelerle birleştirilebilir. Bu arada, şekillendirilebilirliği sağlamak için uygun çerçevelerle yeniden tasarlanan modlama ekosistemi de dahil olmak üzere geri kalan bileşenler zincir dışında çalışabilir.

FOCG'nin nedenleri

Bu senaryo kesinlikle mümkün olsa da, FOCG'nin bu hibrit oyunları belirli alanlarda geride bırakabileceği konusunda açık görüşlüyüm. FOCG için en rekabetçi durumların, yalnızca oyun içi varlıklara ve kimlik bilgilerine değil aynı zamanda tüm oyun mantığının zincire eklenmesini gerektiren oyuncu grupları tarafından yönlendirilen yüksek riskli oyunlar olduğuna inanıyorum.

Bu noktayı açıklamak için Marvel Heroes'un kapanışını ele alalım. Marvel Evreninden karakterlerin yer aldığı ücretsiz bir çevrimiçi aksiyon rol yapma oyunudur. Kasım 2017'de oyun aniden kapatıldığını duyurdu ve bu da bir geri ödeme talebi dalgasını tetikledi. Ancak akıllı bir yasal teknik detay nedeniyle tüketiciler ne açık tazminat haklarına ne de satın alınan oyun içi varlıklara erişime sahip oluyor.

"Gazillion'un ve onun herhangi bir bağlı kuruluşunun, lisans vereninin, aracısının veya çalışanının, Sistem'in kullanımının herhangi bir şekilde değiştirilmesi, eklenmesi, askıya alınması veya durdurulması ya da herhangi bir lisansın feshi nedeniyle size veya herhangi bir üçüncü tarafa karşı hiçbir yükümlülüğünün olmayacağını kabul edersiniz. Gazillion, kendi takdirine bağlı olarak, önceden belirlenmiş bir süre sınırını ve/veya miktarını aştığında veya sistem veya herhangi bir bileşeni bakım veya yükseltme gerektirdiğinde herhangi bir İçeriğinizi silme veya temizleme hakkını saklı tutar." @GIBiz

Varlıkları basitçe zincire koymak, oyun stüdyolarından kötü niyetli çıkış sorununu tamamen çözmez; çünkü oyunun durumu ve ilerlemesi yine de kaybedilecek ve bu varlıklar oyun içinde işe yaramaz hale gelecektir. Ayrıca bu durumda stüdyonun oyunu açık kaynak yapma zorunluluğu yoktur. FOCG bu sorunu çözebilir.

Kanıtlanabilir adalet, oyun içi mekanikler ve sonuçlarla ilgili olabilir. Bir grup oyuncunun ortak bir düşmana karşı savaşa katıldığını hayal edin. En yüksek hasara sahip olan, yüksek değerli bir eşya düşürme şansına sahip olacak. Veya ortaya çıkma konumlarının ve kaynak yakınlığının rastgele olduğu 4X gerçek zamanlı bir strateji oyunu hayal edin.

Bu senaryolarda FOCG, savaşın sonucunun veya rastgeleliğinin kanıtlanabilir şekilde adil olduğunu garanti edebilir. Bu güvensiz ortam yalnızca oyunculara fayda sağlamakla kalmıyor, aynı zamanda akıllı sözleşmeler yoluyla oyun sonuçlarına bahis oynayan spekülatörler de dahil olmak üzere yeni "oyuncu" türlerini de kapsayacak şekilde genişletilebilir. Manipüle edilmeyen oyun sonuçlarının ve kalıcılığının sağlanması (oyun durumu ve mantık çatallanabildiği için), yüksek riskli oyun ekosistemlerinin herhangi bir platform riski olmaksızın gerçek anlamda ölçeklenmesine olanak tanıyacaktır.

Daha fazla araştırılması ve uzlaştırılması gereken başka unsurların da olduğuna inanıyorum. Aşağıdakileri görmeyi bekliyorum:

  • Madenciler, oracle operatörleri veya diğer oyuncular tarafından değiştirilemeyecek gerçek rastgeleliği daha fazla keşfedin. Zincir üzerinde onaylanmadan önce erken ticaret yapma veya sonuçları gözlemleme olasılığının azaltılması gerekiyor.
  • Zincir içi rastgeleliğin faydası. Aksi halde zincir dışı rastgelelik çözümlerinin hızlandırılması ve ölçeklendirilmesi gerekir.
  • Şekillendirilebilirlikten ödün vermeden eşzamanlı oyun oturumlarını/örneklerini daha iyi desteklemek için mimari optimizasyonlar.
  • Oyun mekaniği ve sosyal dinamikler, bitişik zincir içi ekosistemlerle doğrudan etkileşime girebilir. Yüksek riskli FOCG dahili veya türetilmiş ekonomik sistemler, DeFi işlevselliğiyle şekillendirilebilirlikten büyük ölçüde faydalanacaktır.
  • Oyuncu ve modder teşviklerini daha iyi hizalayın. Geliştiriciler ve oyuncular arasındaki çizgiler giderek bulanıklaştıkça, mobil oyunlarda oynaması ücretsiz modellerin yaygın kullanımına benzer şekilde yeni iş modelleri ortaya çıkabilir.
  • İzinsiz modlamaya uyum sağlamak için merkezi olmayan oyun dengesi yönetim yapısı.

Tamamen zincir üzerine inşa edilen oyunların yeni ilkeller yaratarak, blockchain'in sunduğu avantajlardan yalnızca bazılarını değil, tüm avantajlarından yararlanan yeni bir oyun paradigmasını mümkün kılacağına dair umut doluyum.

Teşekkür

Yardımları için Erik Lie, Richard Yuen, Jonathan Yuen, Adrian Chow ve Harry Lam'a teşekkürler. Roblox tutkunu olan ve oyunla ilgili tüm sorularıma cevap veren kardeşim Nathan'a özellikle teşekkür ederim.

Yorumlar

Tüm Yorumlar

Önerilen okuma