Cointime

Uygulamayı indirmek için QR kodu tarayın
iOS & Android

Merkezi Olmayan Sosyal Ağların Çöküşünün Gerçek Bir Anlatımı: Büyük Umutlardan Hayal Kırıklığıyla Sonuçlanan Bir Çıkışa

Merkezi olmayan sosyal medya uygulaması Hey (eski adıyla Lenster), 16 Kasım 2025'te sınırlı fonlama nedeniyle geliştirmeyi durduracağını duyurdu. Resmi açıklamada, Hey Pro ve Hey Names'in toplam yıllık kârının yaklaşık 41.000 dolar olduğu ve bu miktarın, platformu kullanıcıların beklediği ölçekte işleten ekibi desteklemek için yetersiz olduğu belirtildi.

Merkezi olmayan sosyal medya sektörü bir zamanlar çok popülerdi, birçok yıldız proje ses getirmişti ancak hepsi trajik bir sonla karşılaştı.

Bu makalede başarısızlığa uğrayan merkezi olmayan sosyal medya projeleri incelenmektedir.

Ben. Hey

Hey, orijinal adı Lenster olan, Yogi Nth tarafından Mart 2022'de kuruldu. Yogi Nth aynı zamanda Aave ve Lens Protocol üzerinde çalışmış bir ön uç mühendisidir.

Hey, başlangıçta X benzeri bir sosyal istemci olarak konumlandırılmıştı. Daha sonra Hey.xyz olarak yeniden adlandırılarak, Lens protokol ekosistemine odaklanan merkezi olmayan bir sosyal uygulama haline geldi. Başlıca özellikleri merkeziyetsizlik ve izinsiz erişim olup, temel avantajı kullanıcıların dijital kimliklerinin, içeriklerinin ve sosyal medya grafiklerinin mülkiyetini elinde tutmasıdır. Kullanıcılar zengin medya içerikli içerik yayınlayabilir, yorum yapabilir, paylaşabilir ve gerçek zamanlı bildirimler gibi yaygın sosyal özellikleri deneyimleyebilir. Önemli bir özelliği ise platformlar arası uyumluluğudur; kullanıcıların Hey'de biriktirdiği takipçiler ve içerikler, yeniden bir sosyal ağ kurmaya gerek kalmadan diğer Lens uyumlu uygulamalarda kullanılabilir.

Hey, X'te Hey projesinin durdurulma sebebinin yıllık gelirin sadece 41.000 dolar olması olduğunu yazdı.

Hey projesinden ayrılmak zor bir karardı, ancak gerçek şu ki: platform kendi kendine yetemez.

Hey Pro ve Hey Names her zaman isteğe bağlıydı. 850.000 kullanıcıdan yalnızca yaklaşık 2.000'i, her biri 20$ olan Pro sürümünü tercih etti ve bu da yıllık yaklaşık 40.000$'a denk geliyor. Hey Names ise yaklaşık 1.000$ daha fazla kazandırdı. Yani, toplam yıllık gelir yaklaşık 41.000$ oldu; bu da platformun kullanıcıların beklediği ölçekte çalışmasını sağlamak için yeterli değil, tabii ki kendimiz finanse etmezsek. Kullanıcıların %99'undan fazlası Hey'i tamamen ücretsiz kullanıyor.

Hey, hiçbir zaman token veya airdrop sözü vermedi. Hiçbir zaman madencilik için geliştirilmedi. Lens tabanlı bir sosyal istemci; bir protokol, bir kasa veya fonlarımızı kontrol ettiğimiz bir yer değil. Dört yıldır sürekli olarak yayınlıyor, yeni özellikler ekliyor ve her zaman tam şeffaflığı koruyoruz. Öngörülemeyen durumlar olsa bile, geri ödemeleri ve açıklamaları herkese açık bir şekilde ele alacağız.

Kod açık kaynaklı kalmaya devam ediyor. Sözleşmesel kısıtlamalar veya gizli teşvikler yok; bu yalnızca bir topluluk aracı, ancak fonlama sınırlarımıza ulaştık. Bu süreçte bizi destekleyen herkese teşekkür ederiz; topluluk gelecekteki yönümüzü şekillendirmeye devam edebilir.

Umarım yukarıdaki açıklama tüm sorularınıza cevap olur.

Lens protokol ekosisteminde bir ön uç uygulaması olan Hey'in kullanıcı tabanı, tüm Lens ekosisteminin kullanıcı tabanına bağlıdır. Ancak, Lens protokolünün kendisi, popülerlikteki düşüş nedeniyle durgun bir kullanıcı büyümesi yaşadı ve bu durum doğrudan Hey'in gelir sıkıntısına yol açtı.

II. Arkadaş.teknolojisi

Friend.tech, iki anonim geliştirici olan 0xracerAlt ve Shrimppepe tarafından kuruldu. Bir zamanlar oldukça popüler bir Web3 merkezi olmayan sosyal platform olan Friend.tech, sosyal etkiyi tokenleştirmeye yönelik yenilikçi modeliyle hızla popülerlik kazandı. Ancak, piyasaya çıktıktan sadece bir yıl bir ay sonra talihsiz sonuyla karşılaştı.

Ağustos 2023'te Friend.tech, Base blok zincirinde resmen kullanıma açıldı ve ilk gününde büyük ilgi gördü. Kasım ayında, kurucu 0xracerAlt'ın Twitter hesabı aniden erişime kapandı ve bu da proje hakkında dışarıda şüphelere yol açtı. Mayıs 2024'te, platformun yerel token'ı FRIEND'in piyasaya sürülmesiyle birlikte, sürüm yinelemeleri ve token ihraçlarıyla azalan serveti kurtarma girişimiyle V2 sürümü yayınlandı.

FRIEND, piyasaya sürülmesinin ardından büyük bir başarı yakalamış ve Mayıs 2024'te fiyatı tüm zamanların en yüksek seviyesi olan 3 dolara yaklaşmıştı. O zamandan beri düşüşte olan hisse, basın saati itibarıyla 0,02443 dolardan işlem görüyor.

Eylül 2024'te Friend.tech, proje yönetimi ve sahiplik parametrelerinin boş bir Ethereum adresine ayarlandığını duyurdu; bu da akıllı sözleşmeler üzerindeki kontrolün bırakıldığı ve platformun esasen kapatıldığı anlamına geliyordu.

Friend.tech, diğer merkezi olmayan sosyal platformların zor erişebileceği parlak anlara sahipti: İlk gününde günlük 136.000 aktif kullanıcıya sahipti, protokol ücretleri lansmanından bir aydan fazla bir süre sonra 5.000 ETH'yi aştı, kümülatif işlem sayısı 4,59 milyonu aştı ve kilitlenen en yüksek değeri 51,68 milyon dolara ulaştı.

Ancak popülaritesi çok hızlı bir şekilde azaldı ve günlük aktif kullanıcı sayısı Temmuz 2024'te yalnızca 15'e düştü.

Daha önce de belirtildiği gibi, protokol ücretleri lansmandan sadece bir ay sonra 5.000 ETH'yi aştı ve bu durum proje ekibinin moralini erken bozdu. Kurucunun hesabına bile ulaşılamaması, kullanıcı güveninin kaybolmasına yol açtı. Dahası, Friend.tech spekülasyonlarla doluydu: Kullanıcılar, özel sohbet odalarına ve özel içeriklere erişmek için KOL'lerin anahtarlarını satın alabiliyordu ve fiyatlar, alıcı sayısına bağlı olarak artıyordu. Bu durum, gerçek sosyal medya kullanıcıları yerine birçok spekülatörü cezbetti. Spekülatörler, KOL'lerin anahtarlarını kaptıktan sonra kâr amacıyla şişirilmiş fiyatlarla yeniden sattılar. Bu durum, yeni kullanıcılar için aşırı yüksek bir giriş engeline yol açarak katılımlarını zorlaştırdı. Kimse spekülatif faaliyetleri devralmak istemediğinde, platformun çöküşü kaçınılmazdı.

III. Steemit

Steemit, Daniel Larimer (BM, aynı zamanda EOS'un kurucusu) ve Ned Scott tarafından kuruldu. Ocak 2016'da Steemit, temel gelişimini tamamladı, Mart ayında başlatıldı ve Temmuz ayında resmen halka açıldı. "Token'larla içerik oluşturma ödülleri" modeliyle içerik üreticilerinin ilgisini hızla çekti. Ocak 2017'de kayıtlı kullanıcı sayısı 125.000'i aştı ve günlük aktif kullanıcı sayısı 4.400'e ulaştı; aynı yılın Haziran ayına gelindiğinde kayıtlı kullanıcı sayısı 200.000'i aşmıştı. Sonrasında ise popülaritesi giderek azaldı ve yavaş yavaş kamuoyunun gözünden kayboldu.

Mart 2017'de, çekirdek teknik ekip üyesi Daniel Larimer Steemit'ten ayrıldı ve bu durum platformun gelişimini yavaşlattı (Steemit'ten ayrıldıktan sonra BM kendini EOS projesine adadı). Ayrıca, geniş bir kullanıcı kitlesine hitap eden Steemit'in token ödül mekanizması, Ocak 2018'de 8 doların üzerindeki tüm zamanların en yüksek seviyesine ulaşmasından bu yana istikrarlı bir şekilde düşüş gösterdi ve şu anda yalnızca 0,07791 dolar seviyesinde bulunuyor ve kullanıcı çekemiyor. Dahası, Farcaster ve Friend.tech gibi yükselen yıldızların rekabetiyle karşı karşıya kalan Steemit, bir kez daha toparlanamadı.

IV. Ses

Dan Larimer, Haziran 2019'da sektör manzarasını değiştirebilecek ve Twitter ve Facebook gibi ana akım sosyal platformlarla doğrudan rekabet edebilecek bir uygulama olarak konumlandırdığı merkezi olmayan bir sosyal platform olan Voice'u piyasaya sürdü.

IV. Ses

Dan Larimer, Haziran 2019'da sektör manzarasını değiştirebilecek ve Twitter ve Facebook gibi ana akım sosyal platformlarla doğrudan rekabet edebilecek bir uygulama olarak konumlandırdığı merkezi olmayan bir sosyal platform olan Voice'u piyasaya sürdü.

Block.one, 2020 yılında Voice'a ek bir yatırım yaparak toplam yatırımı 300 milyon dolara çıkardı. 2021 yılında, düşük performans nedeniyle Block.one, Voice'u kullanıcıların çeşitli formatlarda dijital varlıklar oluşturup takas edebilecekleri, içerik oluşturucular için bir NFT sosyal platformuna dönüştüreceğini duyurdu.

Ancak bu dönüşüm, Voice'u kurtarmada başarısız oldu. Eylül 2023'te Voice, önümüzdeki birkaç ay içinde faaliyetlerini kademeli olarak durduracağını, yeni kullanıcı kayıtlarını ve işlem piyasasını devre dışı bırakacağını ve bir NFT varlık taşıma hizmeti başlatmayı planladığını resmen duyurdu. Mevcut kullanıcıların varlıkları Aralık 2024'e kadar saklanacaktı. Bu, Voice'un merkezi olmayan sosyal medya arenasından tamamen kaybolduğu anlamına geliyordu.

Voice, o dönemde blockchain sektörünün önde gelen isimlerinden BM tarafından yaratılmış olsa da, çöküşün eşiğinden kurtulamadı. İlk olarak, Voice'un merkezi olmayan bir sosyal platform olarak işlevsel tasarımı ve kullanıcı deneyimi, geleneksel sosyal platformların gerisinde kalıyordu. İkinci olarak, NFT sektörüne geçiş yaptıktan sonra, OpenSea gibi köklü rakiplerine kıyasla rekabet gücünden yoksun kaldı. Dahası, NFT pazarı 2022'den sonra önemli ölçüde geriledi ve durgun ekonomik ortamdan etkilenen Voice, toparlanmakta zorlandı. 300 milyon dolarlık ilk yatırım ve düşük gelirle birlikte, faaliyetlerini sürdürmek zorlaştı.

V. Phaver

Joonatan Lintala, Phaver platformunun kurucusu ve CEO'sudur. Phaver, başlangıçta Web2.5 modeliyle Web2 ve Web3 arasındaki sosyal engelleri ortadan kaldırmak amacıyla 2020 yılında resmen kuruldu. 2023 yılında, SocialFi patlamasının ortasında ortaya çıktı ve aynı yılın Ekim ayında 7 milyon dolarlık bir tohum yatırım turunu tamamladı. Eylül 2024'te platform, TGE aracılığıyla pazara girdi ve kendi token'ı SOCIAL'ı piyasaya sürdü.

Nisan 2025'te, DeFi araştırmacısı Ignas'a göre, sosyal medya uygulaması Phaver faaliyetlerini durdurdu ve token fiyatı Eylül 2024'teki TGE'den bu yana %99 düştü. Phaver ekip üyeleri, bu düşüşün nedenlerini şöyle açıkladı: Birincisi, TGE ve airdrop ile ilgili teknik sorunlar, kullanıcıların tokenlarını zamanında talep etmesini engelledi ve bu da finansal güvenilmezliğe (FUD) yol açtı; ikincisi, Phaver beş merkezi borsada (CEX) listelenmek için 1 milyon doların üzerinde ücret ödedi; ve üçüncüsü, zayıf piyasa duyarlılığı nedeniyle ekip, TGE sırasında token satmadı ve bu da yetersiz işletme fonlarıyla sonuçlandı. Fin bir şirket olan Phaver, çalışanlarının bir ila iki aylık kıdem tazminatını da ödemek zorunda kaldı.

VI. DeSo

Başlangıçta BitClout olarak adlandırılan DeSo, Nader Al-Naji tarafından yaratıldı. Mayıs 2019'da Nader Al-Naji, DeSo'nun tescilli temel blok zincirini oluşturdu. Mart 2021'de ise özel beta sürümü sona erdikten sonra BitClout adıyla resmi olarak faaliyete geçti.

Mayıs 2024'te DeSo, test ağında konsensüs mekanizmasını Revolution Proofof Stake'e yükseltti. Bu yükseltme, saniyede 500 gönderi (X ölçeğinin %10'u), Maksimum Yakma Ücreti (BMF) algoritması, 1 saniyelik onay süresi, DeSo'da hisse senedi için %20 yıllık getiri ve izinsiz doğrulayıcılar gibi özellikleri destekliyordu.

DeSo'nun temel modeli, içerik üreticilerini tokenleştirmek ve kullanıcıların sosyal etkileşimlere katılmak için ünlü veya içerik üreticisi tokenleri satın almalarına olanak tanımaktır. Bu model, gerçek sosyal ihtiyaçlardan ziyade finansal spekülasyona daha fazla odaklanmaktadır. Dahası, platformun çok sayıda Twitter ünlüsünün kişisel verilerini izinsiz olarak toplayıp kopyaladığı ve onlar için karşılık gelen platform tokenleri oluşturduğu iddiasıyla, başlangıçta ciddi gizlilik sorunları ortaya çıktı ve bu da önemli ölçüde olumsuz geri bildirim aldı.

Çözüm

Merkezi olmayan sosyal ağ sektörü bir zamanlar hızla gelişti ve Friend.tech gibi yıldız projeler büyük ilgi gördü. Ancak bu durum, projelerin hızla tekrarlanması ve elenmesiyle sonuçlandı. Birçok proje büyük bir popülerlik kazandı ve öne çıktıklarında büyük beğeni topladı, ancak ilgi odağı azaldıktan sonra sonunda yok oldu.

Bu merkezi olmayan sosyal projeler için, olgunlaşmamış teknoloji, zayıf kullanıcı deneyimi, güvenilirlik krizleri ve sert piyasa rekabeti, bardağı taşıran son damla olabilir. Kısa vadeli heyecan, uzun vadede hayatta kalmayı garantileyemez. Merkezi olmayan sosyal projeler için temel zorluk, mevcut sürdürülebilirliği uzun vadeli değer yaratımıyla dengelemektir.

Yorumlar

Tüm Yorumlar

Önerilen okuma