13 Ocak 2026 tarihinde saat 11:00'te (GMT+8), ANOME Destiny'de oynanan maç sayısı 500'e ulaşarak Thanos ödül havuzunun dağıtım mekanizmasını tetikledi. Kurallara göre, yaklaşık 8.400 $ANOME'luk birikmiş ödül havuzunun %50'si (yaklaşık 4.200) ağ genelindeki en iyi 50 kullanıcının $vDnome varlıklarına göre dağıtıldı; kalan %50'si (yaklaşık 4.200) otomatik olarak bir sonraki ödül havuzuna aktarılarak sürekli biriken bir teşvik yapısı oluşturdu.
Destiny: Olasılığı, stratejiyi ve insan doğasını harmanlayan, zincir üzerinde oynanan bir oyun.
Destiny'nin ortaya çıkışı ANOME için yeni bir pencere açtı. 3x3 ızgara sisteminin rekabetçi yapısını sürdürüyor, ancak oyun mantığını daha sık ve doğrudan bir şekilde yeniden yapılandırıyor. Destiny'nin tasarımı, kısa döngülü, gerçek zamanlı savaşlara odaklanarak her oyunun anında ekonomik geri bildirim sağlamasını garanti ediyor.
Destiny oyununda oyuncular, üç farklı türde Destiny kartı basmak için jeton kullanır ve kartların oynanma sırasını kendi stratejilerine göre yapılandırırlar. Sistem, eş zamanlı olmayan rakipleri otomatik olarak eşleştirir. Oyun başladıktan sonra, kartlar sırayla açılır, sonuçlar anında oluşturulur ve tüm ödeme süreci insan müdahalesi olmadan akıllı sözleşmeler tarafından tamamlanır.
Kazanan, rakibinin kartını alır ve bu kart jetonlarla değiştirilebilir; kaybeden ise Thanos ödül havuzu dağıtımına katılmak için kullanılan $vDnome (SBT şeklinde bir puan kuponu) alır. Her maç bir kartın yok edilmesini tetikler ve yok edilen kartın içindeki jetonlar yeniden dağıtılır:
- %50 → Akış Havuzu (kart fiyatlarını artırır)
- %15 → Proje Geliri
- %25 → Thanos Ödül Havuzu
- %10 → Tavsiye Bonusu
Bu ekonomik model aynı zamanda kart fiyatlarının artık öncelikle dışsal duyarlılıktan değil, oyunun getirdiği "arzı azaltan yıkım + likidite havuzuna geri dönen değer"den kaynaklandığı ve katılım ölçeği genişledikçe fiyat artışına yol açtığı anlamına gelir. Kasım 2025'teki lansmanından bu yana, ANOME'nin Destiny kartlarının fiyatı yaklaşık %76 arttı.
ANOME Kader Kartlarındaki %76'lık Artışın Arkasındaki Mantık
Birçok kişi Destiny kart fiyatlarındaki artışı "kıtlık" ile açıklıyor, ancak Destiny farklı bir mantık izliyor gibi görünüyor: Fiyat artışına neden olan şey daha az kart olması değil, daha çok insanın oynaması ve daha fazla maç olmasıdır. Sistem, bu maçlardan elde edilen değeri sürekli olarak kart fiyatlarına geri yansıtıyor ve bu nedenle fiyatlar yükseliyor.
En önemli unsur, Destiny'deki her oyunda rastgele bir kartın yok edilmesidir. Yok edilen karttaki jeton değeri kaybolmaz; bunun yerine, orantılı olarak yeniden dağıtılır ve yarısı (%50) likidite havuzuna geri döner. Bu geri dönüş devam ettikçe, havuzun kapasitesi sürekli olarak artar ve fiyat çıpası yukarı doğru kayar. Bu, tek seferlik bir fiyat artışına değil, daha "sürdürülebilir" yapısal bir artışa yol açar.
Dolayısıyla, fiyatları yükseltmenin anahtarı yıkım değil, bir sonraki adımdır: fonları likidite havuzuna geri döndürmek.
Daha fazla oyun oynanır → daha fazla veri yok edilir → daha fazla likidite geri döner → daha kalın bir likidite havuzu oluşur → fiyatların yükselmesi kolaylaşır. Bu, nispeten basit bir neden-sonuç zinciridir.
Destiny'nin tasarımı basittir: kazananlar anında ödül alırlar ve kaybedenler her şeylerini kaybetmezler. Kazananlar rakiplerinin kartlarını alırlar ve bu kartlar jetonlarla değiştirilebilir; kaybedenler ise Thanos ödül havuzuna bağlı olan $vDnome kazanırlar. Başka bir deyişle, birçok oyuncu tek bir kayıptan sonra oyunu bırakmaz; bunun yerine puan kazanmak ve gelecekteki ödül havuzlarına erişmek için oynamaya devam ederler. Bu, maç sayısının sürekli olarak artmasını kolaylaştırır ve maç sayısı arttıkça "büyümeye geri dönüş" döngüsü daha da güçlenir.
Ayrıca, Thanos ödül havuzu, katılımın devam etmesini teşvik edecektir. Ödül havuzu birdenbire ortadan kaybolmaz; bunun yerine, belirli sayıda maçtan sonra %50'si, tüm ağdaki en iyi 50 kullanıcının $vDnome varlıklarına göre dağıtılır ve kalan kısım bir sonraki tur için birikir. Ödül havuzu büyüdükçe, daha fazla insanı sıralamalarda yükselmeye ve daha fazla maç oynamaya çeker. Doğrudan "ne kadar artacağını" belirlemez, ancak "maçların devam etmesini" sağlar.
Ayrıca, Thanos ödül havuzu, katılımın devam etmesini teşvik edecektir. Ödül havuzu birdenbire ortadan kaybolmaz; bunun yerine, belirli sayıda maçtan sonra %50'si, tüm ağdaki en iyi 50 kullanıcının $vDnome varlıklarına göre dağıtılır ve kalan kısım bir sonraki tur için birikir. Ödül havuzu büyüdükçe, daha fazla insanı sıralamalarda yükselmeye ve daha fazla maç oynamaya çeker. Doğrudan "ne kadar artacağını" belirlemez, ancak "maçların devam etmesini" sağlar.
Destiny'de şu anda 16 token savaş odası bulunuyor ve daha fazla token varlığı entegre etmeye devam ediyor. Daha fazla odaya sahip olmanın önemi sadece canlı bir atmosfer yaratmakla ilgili değil, aynı zamanda daha fazla insanı ve daha fazla maçı çekmekle de ilgili. Daha fazla maç, daha fazla token yakma ve geri ödeme anlamına gelir ki bu da fiyatları yükseltme teşvikini güçlendirir. Bu, ekonomik modelin üst sınırını yukarı doğru itmek gibi bir şey.
%76'lık artış, fiyatları tek bir olayın yükseltmesinden ziyade, artan maç yoğunluğu, daha hızlı kart yakma ve havuza daha hızlı geri dönüşün birleşik etkisini yansıtıyor. Başka bir deyişle, ekosistem ne kadar canlı ve maçlar ne kadar yoğun olursa, havuza o kadar fazla değer geri döner ve kart fiyatları o kadar yüksek olur.
Ödül havuzu itici güç haline geldiğinde: Destiny'nin kendi kendini güçlendiren ekosisteminin başlangıcı
13 Ocak'taki gelişmeyi daha geniş bir perspektiften ele alırsak, bu daha çok bir sinyal gibi: Destiny mekanizması sadece işlev görmekle kalmıyor, aynı zamanda artan aktiviteyle güçlenen kendi kendini pekiştiren bir özellik de sergilemeye başlıyor. Ödül havuzunun serbest bırakılması sadece bir aşama uzlaşması; asıl önemli olan, altta yatan zincirin sürdürülebilir bir şekilde çalıştığının kanıtlanmış olmasıdır: maçlar gerçekleşiyor, yıkım meydana geliyor, değer geri dönüyor, fiyatlar yükseliyor ve katılımcılar ödül havuzu ve puan yapısı sayesinde oyunda kalıyor.
1) Oda genişletme, oyun boyutunun üst sınırının sürekli olarak yükseltilmesi anlamına gelir.
Destiny artık başlangıçtaki oda setine sınırlı değil; 16 token savaş odasından oluşan bir varlık matrisine genişledi. Daha fazla odaya sahip olmanın önemi basittir: farklı varlıklardan, topluluklardan ve işlem alışkanlıklarından insanları aynı savaş çerçevesinde bir araya getirir. Daha büyük bir kullanıcı tabanı ve daha fazla değer kaynağıyla, savaş sayısının "tek bir varlığın popülaritesiyle sürdürülmesi" olasılığı azalır ve sistemin istikrarlı bir yüksek frekanslı çalışma aralığına girmesi kolaylaşır. Destiny için, yüksek frekanslı çalışma, fiyat ivmesinin bir kaynağıdır, çünkü savaşların sıklığı, yakma ve geri kazanma yoğunluğunu belirler.
2) Daha fazla varlığın dahil edilmesi, esasen "getiri akışı ve fiyat artışı" bağlantısının gücünü artırır.
Destiny'nin fiyatlandırma mantığı yıkımla ilgili değil, yıkımdan sonra likidite havuzuna geri dönen değerle ilgilidir. Daha fazla varlığın katılması, oyun için daha fazla giriş noktası ve daha fazla oyun süresi anlamına gelir; bu da daha sık ve sürdürülebilir getiriler sağlar. Bu zincir devam ettiği sürece, kart fiyatlarının daha yüksek seviyelerde yeni istikrarlı işlem aralıkları oluşturma olasılığı daha yüksektir. Günlük fiyat artışlarını garanti etmez, ancak fiyatların tamamen piyasa duyarlılığı tarafından belirlenmesinden ziyade aktivite tarafından yönlendirilmesini sağlar.
3) Thanos'un ödül havuzu, Destiny'nin kolayca sıkıcı hale gelmemesini sağlıyor; bu da birçok Gamefi oyuncusunun eksikliğini hissettiği bir şey.
GameFi oyunlarının çoğunda popülaritedeki hızlı düşüşler, oyunun oynanışındaki kusurlardan değil, kullanıcıların tek bir kayıptan sonra oyunu bırakmalarından kaynaklanır; bu da katılım motivasyonlarını yok eder ve maç sıklığında ani bir düşüşe neden olur. Destiny ise bunu tersine çeviriyor: Kazananlar anında ödül alırken, kaybedenler $vDnome kullanarak ilk 50'ye ağırlıklı olarak dahil oluyor. "Ödülün %50'si dağıtılır, %50'si bir sonraki tura aktarılır" şeklindeki ödül havuzu yapısıyla birleştiğinde, sistem oyunculara sürekli olarak aktif kalmaları için net bir neden sunuyor. Daha istikrarlı maç sayıları, daha istikrarlı oyuncu tutma oranına ve dolayısıyla daha istikrarlı fiyat desteğine yol açıyor. Kaybedenleri bile oyuna bağlı tutan bu tasarım, katılım sıklığını tek seferlik bir olay ölçütü olmaktan ziyade uzun vadeli bir değişken haline getiriyor.
ANOME'nin ürün biçimi artık "bir anlık popülerlik yaratmak için tek bir oyun oynama" değil, daha ziyade harici varlıkları ve kullanıcıları sürekli olarak birbirine bağlayabilen ve etkinliği zincir üzerinde değer akışına dönüştürebilen bir yapı inşa etmeye benziyor.
Tüm Yorumlar