Web3 oyun endüstrisi aslında toparlanmaya başladı. Bu durum, son dönemdeki boğa piyasasının dalgalanma etkisi nedeniyle oyunculara ayı piyasası sırasındaki acıyı geçici olarak unutturmuş olabilir.
Girişimciler, projelerinin bir sonraki Axie Infinity olduğunu zannederler ve oyuncular da bilinçaltında, katıldıkları oyunların yüzlerce kez geri dönüş getireceğine inanırlar. Ancak geçmişin verilerine baktığımızda durum çok da abartı olmayabilir. iyimserlik.
Tabii ki, mevcut Web3 oyunu aynı zamanda tarihi fırsatlardan oluşan bir dönemi de başlattı. Kendini projeleri yürütmeye adayan tüm girişimcilerin ve hayranlık duyan ve bilgilerini sürekli geliştiren yatırımcıların başarıya yaklaşma olasılıkları daha yüksektir.
Genel şifreleme pazarının boğa piyasasına girmesine ve Web3 oyun parkuruna büyük miktarda fon akmasına rağmen, Web3 oyunlarının rekabet baskısı giderek daha belirgin hale geliyor. Çünkü çok sayıda oyun pazara girmeye başladı. Oyuncuların büyüme oranı yeni oyuncuların büyüme oranını geçemez. Oyun projenizin boyutunu artırın. Özellikle ayı piyasası döngüsüne girdikten sonra çok sayıda oyun projesi piyasa tarafından elenecek ve terk edilecek.
Footprint Analytics tarafından daha önce yayınlanan verilere göre: 2018'de kripto para kurucuları toplam 422 oyun başlattı ve sonraki 12 ayda 2019 ve 2020'de toplam 307 oyun başarısız oldu; Web3 oyunlarının başarısızlık oranı %94'e düştü; 2023'te piyasaya sürülen 720 oyundan 509'u başarısız oldu; başarısızlık oranı %71'di.
Footprint Analytics veri sonuçları: Web3 oyun ölüm oranı yüksek seviyede
Bu durumda, boğa-ayı geçişini daha güvenle baş edebilmek ve bir lider haline gelebilmek için trafiği hızlı bir şekilde ele geçirmek, temel pazarı istikrara kavuşturmak ve sektördeki hakim konumunu sağlamlaştırmak için mevcut boğa piyasası etkisinden nasıl yararlanılacağı. lider Web3 oyun projesi. Elbette tüm bunların temelinde kullanıcıların favori noktalarına doğrudan ulaşarak verimli bir şekilde trafik elde etmek yatıyor. Bu noktada şu anda sektörde bir numara olan Pixels'in başarılı deneyimi, tüm Web3 oyun projesi partileri için referans olmaya değer niteliktedir.
Pixels, sektörün en iyi oyun projelerinden biri. Başarıya giden yolu incelerken herkesin gözden kaçırdığı önemli bir nokta var: İyi hazırlanmış oyun videolarını video sitelerine yerleştirerek trafik bölünmesini hızla tamamlıyor.
Veriler, Pixels resmi web sitesinin Kasım 2023'te 3,17 milyon ziyaret, toplam 17,9 milyon sayfa görüntülemesi ve ortalama 9 dakikalık gezinme süresi aldığını gösteriyor. Ancak geçtiğimiz Eylül ayında resmi web sitesine yapılan ziyaretlerin sayısı 152.000 iken Ekim ayında 162.000'e sıçradı; bu da Kasım ayındaki trafikte büyük bir artış olduğunu gösteriyor. Peki Pixeller kısa sürede onlarca kat trafiği nasıl elde ediyor? Kilit nokta, proje ekibinin Web2 oyun çağında geleneksel bir yöntem olan video pazarlamayı iyi bir şekilde kullanmış olabileceğidir.
İnternete çok sayıda oyun videosunun yüklenmesinin ardından Pixels'in UAW verileri hızla artmaya başladı.
Trafik kaynakları analiz edildiğinde, yukarıdaki dönemde çoğu kişi Youtube ve Twitter'da paylaşılan oyun deneyimlerini ve eğitim videolarını gördükten sonra resmi oyun web sitesine girdi. Bunların arasında yeni trafiğin %53'ü YouTube'dan geliyor ve temsili güçlendirici Dagdag Kita, Filipinler'den bir video içeriği yaratıcısı. Şubat 2023'te Pixels ve diğer GameFi paylaşımlarına ağırlık vermeye başladıktan sonra Youtube kanal abonelikleri 4.5W'ı aştı. Paylaştığı videoları gördükten sonra birçok izleyici Pixels'i denemeye başladı ve Pixels'in sadık kullanıcıları haline geldi.
Zincir içi veriler, 14 Mayıs'ta Pixels'in günlük aktif adres sayısının 1 milyonu aştığını gösteriyor; bu da mükemmel oyun video stratejilerinin, Web3 oyun projelerine trafik çekmek için kritik öneme sahip olduğunu gösteriyor. Pixels'in video trafiği stratejisi kesinlikle herkesin taklitine değer. Ancak Youtube gibi kapsamlı video platformları, Web3 oyun kullanıcılarına daha doğru bir şekilde doğrudan ulaşmakta zorlanabilir.
DeGame, bir Web3 oyun koleksiyonu ve topluluk katılım platformudur ve şu anda 8.000'den fazla oyun projesi içermektedir ve 8.000'den fazla bağımsız topluluğa sahiptir. DeGame, kullanıcıları ve proje taraflarını platformda kendi topluluklarını oluşturma, görevler belirleme, ilgili ödülleri dağıtma ve ilgili haber ve videoları yayınlama konusunda destekler. Ayrıca DeGame, kullanıcıların istedikleri kullanıcı verilerini bulmalarına yardımcı olmak için özel veri sıralamasına ve veri analizine sahiptir.
Kullanıcılar için DeGame, Web3 oyun ekosistemini tam olarak anlamaları için bir penceredir ve aynı zamanda yeni kullanıcıların da Web3 oyunlarının tüm resmini anlamaları için bir platformdur. Bu nedenle, kısa bir süre içinde DeGame, 1 milyondan fazla kayıtlı kullanıcı, 50.000'den fazla günlük aktif kullanıcı, 30'dan fazla kooperatif medyası ve 200'den fazla kooperatif KOL'si ile büyük nüfuslu Ülkeler olan Filipinler'e odaklanarak dünya çapında hızlı bir büyüme elde etti. ve Vietnam, Endonezya, Hindistan, Türkiye, Avustralya, Güney Kore ve Brezilya gibi Web3 politikası dostu ülkeler.
DeGame resmi web sitesinde görüntülenen oyun videoları
DeGame platformu, projelerin 1 milyondan fazla kayıtlı kullanıcıya doğru bir şekilde ulaşmasına yardımcı olmak amacıyla Web3 oyun geliştiricileri için kapsamlı bir trafik açığa çıkarma hizmeti başlattı. Oyun hizmeti, seçilen yüksek kaliteli oyun tanıtım videolarını ana sayfada düzenli olarak görüntüleyecektir. Nadir bir fırsat. Ana akım bir video platformu olan DeGame'in Web3 oyun dünyasının sadık hayranlarını bir araya getirerek daha yüksek erişim verimliliği ve daha iyi dönüşüm efektleri elde ettiğini belirtmekte fayda var. Oyun projeleri daha yüksek kalitede oyun videoları yükleyebilirse Pixel mucizesini yeniden yaratması muhtemeldir. Ayrıca DeGame'in makale yazma hizmeti, platform kullanıcılarının tercihlerini daha iyi karşılamak için basit oyun kayıt videolarıyla da gelebiliyor.
Tüm Yorumlar