Yazar: Fiona, IOSG Ventures
Bu makale IOSG için orijinaldir ve içerik yalnızca sektörel öğrenme ve değişim amaçlıdır. Alıntı yapmak istiyorsanız lütfen kaynak belirtin, yeniden basım için lütfen IOSG ekibiyle iletişime geçerek yetkilendirme ve yeniden basım talimatlarını isteyin. Eski Bigtime Çin bölgesi lideri Dacheng'e, Bigtime topluluk tanıtım elçisi Dahongniu'ya, Jocy'ye ve IOSG ekibine destekleri ve önerileri için özel teşekkürler!
Bu makaledeki tüm rakamlar tahmindir ve IOSG bir Bigtime melek yatırımcısıdır ve Fiona bir Bigtime oyuncusudur ve her ikisinin de çıkarları vardır. Bu makalede ifade edilen görüşler tavsiye veya yatırım tavsiyesi niteliğinde değildir. Yatırım risklidir, okuyuculara kendilerinin DYOR'a başvurması tavsiye edilir.
Bigtime'ın altın versiyonunu (sezon öncesi) resmi olarak piyasaya sürmesinden bu yana 2 ay geçti. Piyasada zaten çok sayıda analiz makalesi var, ancak farklı açılardan. Altın oyuncuları "üretimin yeniden düşük olduğuna" ve "yeniden ürün arayışına" odaklanıyor "İşadamları" ve "Fiyat değişiklikleri talep ediyor", döviz spekülatörleri ise "Net deflasyon var mı?" ve "Tüketim nasıl?" sorularına dikkat çekiyor. Oyun parkuruna ve Bigtime'a ilk yatırım yapanlardan biri olarak ve altın çiftçiliği konusunda biraz bilgi sahibi olarak, bu oyunun ekonomik özelliklerini mümkün olduğunca objektif bir şekilde tanıtmak ve daha fazla insanın bu son derece yenilikçi tasarımlı GameFi ürününü farklı açılardan anlamasına yardımcı olmak istiyoruz.
Oyun ekosistemi giderek gelişiyor
W Labs, son zincirleme oyun döngüsünde ekonomik model modlarını (tekli/çoklu para birimi ve altın+jeton standardı) ayıklayarak iyi bir iş çıkardı, bu yüzden burada ayrıntılara girmeyeceğim. Kesin olarak konuşursak, Bigtime tek para birimine dayalı bir modeldir ve tokenlar, oyuncuları motive etmek için temel çıktı olarak hizmet edecektir. Bu model, son döngüdeki zincirleme oyunlarda yaygındı. Çoğu, tüketimin çıktıya ayak uyduramamasıyla sonuçlandı. İlgili tokenların eğrisi, normal dağılım eğrisi olarak adlandırılabilir. Bigtime'ın bu konuda kendine has geliştirmeleri var, oyunu bir kenara bırakıp sadece ekonomiye bakalım. Bigtime'ın temel ekonomik çerçevesi şöyledir: Farklı rollere sahip oyuncular (zindan yapımcıları, kum saati tüccarları, ekipman üreticileri ve diğer küçük aracılar), ana tüketim kristalleri (altın standardı) ile ve ekonomi yoluyla ilgili ekonomik ve oyun faaliyetlerini tamamlarlar. kum saati tüccarları Aracıların katılımı sonuçta jeton üreterek ekonomik döngüyü tamamlar. Her rolü birbirine bağımlı hale getirmek ve kontrol ve dengelemek için gereken kontrol parametreleri vardır.
Not: Tüm örneklerdeki sayılar tahmin ve varsayımdır ve sayılar herhangi bir zamanda değişebilir. Lütfen yalnızca Kaynak'a bakın: IOSG Ventures, https://docs.google.com/spreadsheets/d/1H1R9EJTRtZs_dUXERRQCzn1WsCJi7SqOgX8JCpA3iGA/edit# gid=0
Rol: Zindan yapımcısı (ana maliyetler kum saati şarjı ve işçiliktir, ana çıktı tokenler, az miktarda NFT ve özel malzemelerdir)
Ana ekonomik faaliyetler: Rastgele $Bigtime, özel malzemeler ve NFT damlaları elde etmek için zindandaki tüm görevleri tamamlayın (kum saati olmadan yalnızca NFT damlaları elde edilebilir)
Tüketim:
- Zaman kum saati NFT: Puan kartı olarak anlaşılabilir.Kum saatinin kullanılabilmesi için önce şarj edilmesi(zaman) gerekmektedir.24 saatten yüzlerce saate kadar şarj seçenekleri mevcuttur.Tek bir numara 5'e kadar donatılabilir. Nadirlik ne kadar yüksek olursa çıktı da o kadar yüksek olur;
- Zindanlar için tüketim gereksinimleri: Farklı zindanların farklı giriş koşulları vardır. Bazıları $Bigtime tüketir, bazıları kristal tüketir ve bazıları özel NFT ekipmanı bulundurmayı gerektirir.
Örneğin: 6 hesap bir grup oluşturur, her hesap en düşük seviye ekipman, silahlar ve 5 yeşil kum saati ile donatılmıştır: 1) Kum saati konumunun ilk açılması + boş kum saatinin maliyeti yaklaşık 5400$'dır; 2) 30 72 saatlik şarjlı kum saati 10 bin dolar; Günlük kum saati maliyeti (işçilik maliyetleri hariç): 1100 dolar (tahmini kopyada 8 saatlik kum saati tüketimi). Şu anda, maliyetin karşılanması için yaklaşık 1833 adet üretilmesi gerekiyor (ki bu her an değişebilir).0,6 dolarlık fiyatla çıktı 1100 dolardır. İşçilik maliyetlerini ve diğer sürtünmelerin yanı sıra diğer malzemeleri ve NFT çıktısını da göz ardı edin. Rol: Kum Saati Tüccarı (uzay/koruma NFT'si ve kristaller, ana maliyet olarak özel malzemeler ve ana çıktı kum saati zamanıdır)
Ana ekonomik faaliyetler: kum saati yapmak ve kum saatini şarj etmek (genellikle hızlanmak). Büyük miktarda alan ve koruma satın almanız ve korumaları kum saati yaparak ve şarj ederek yükseltmeniz gerekir. Koruma ne kadar yüksek olursa, sonraki aşamada şarjı hızlandırmak için o kadar az kristal tüketilir. Bu, oyuncuyu hızlı bir şekilde şarj edebilir. kopyayı oynatır ve işlem sırasında fiyat farkı çıkarılır. Tüketim:
- Uzay NFT'si: Karaya benzer şekilde, her alanın bir girişi ve birden fazla çıkışı vardır (boyutuna bağlı olarak), esas olarak korumaları ve diğer işlevsel NFT'yi kurmak için kullanılır;
- Time Guard NFT: üretim ve yükseltme (kristalleri ve malzemeleri tüketmek) ve zaman kum saatini doldurmak için kullanılır;
- Zaman kristali: ana sarf malzemesi;
- $Bigtime: Kum saati kısmında şu anda tasarım tüketimi yok.
- 5 Aralık'taki güncellemeye göre Forge fırınının rafine parçaları tüketim olarak eklendi.
- Özel malzemeler: Zindanlardan düşürülür ve Lattice ve Terra Core gibi açık ganimetlerde takas edilebilir.
Örnek: Yine yukarıdaki varsayımsal örnek, 30 72 saatlik şarj için: 1) 1 siyah küçük alan + seviye 50 olağanüstü korumayı düşünün (piyasada bekleyen sipariş yok, tahmini değer 200 bin dolar); 2) Şarj edilmelerinin 200 bin dolar civarında hızlandığını varsayalım. bir saat Maliyet 4,1 dolar; mevcut satış fiyatı saat başına yaklaşık 4,6 dolar ve 72 saat boyunca 30 şarj yaklaşık 1 bin dolar kazandırıyor. İşletmeyi yeniden şarj etmek için müşteri kaynağı istikrarsız bir faktördür ve gelir, müşteri kaynağından etkilenir. Kum saati yapmak aynı zamanda bir gelir kaynağıdır. Rol: Ekipman üreticisi
Ana ekonomik faaliyet: Ekipman veya silah NFT imalatı (oyun içi bonus veya dekorasyon yoktur, ancak bazı kopyalar, belirli girişlerle ekipman veya silah NFT taşımayı gerektirebilir.) Tüketim:
- Uzay NFT'si;
- Forge NFT: Malzeme parçalarını iyileştirmek, silah yapmak ve yükseltmek için kullanılır; nadirlik, farklı seviyelerde silahların oluşturulmasını etkiler.
- Armory NFT: Malzeme parçalarını iyileştirmek, ekipmanı geliştirmek ve geliştirmek için kullanılır. Nadirlik, farklı ekipman seviyelerinin üretimini etkiler.
- $Bigtime: Tasarım gereği, malzemelerin rafine edilmesi, dış görünümlerin yapılması ve yükseltilmesi sürecinde yoğun bir şekilde tüketilecek.
- Malzemeler: Zindanlardan düşürülür ve Lattice ve Terra Core gibi açık ganimetlerde takas edilebilir.
Örneğin: Şu anda bu türden neredeyse hiç tüccar yok.Ekipmanların çoğu, puan kazanmak için oyuncular tarafından yapılıyor.Alıcıların çoğu, onu satın alan yeni zindan oyuncularıdır (zindanın gereksinimlerini karşılamak için) ) Ayrıca kendi yüksek seviye ekipmanlarını satın alan veya yapan bazı kripto altın oyuncuları da vardır. Oyuncu değer zincirinin evrimi Zamanla, farklı rollerin ekonomik önemi yavaş yavaş ortaya çıkıyor ve Bigtime, farklı oyunculara yolculuğun farklı aşamalarında birbirleriyle rekabet etmeleri için rehberlik etmeye çalışıyor. Aşama 1: Zindan oyuncuları ekonomiye hakimdir. 7 Ekim'den (kırık kum saati düşmeye başlar, bu da resmi altın madenciliğini işaret eder) 18 Ekim'deki ilk ekonomik düzenlemeye kadar, oyuncular zindan oyuncularının hakimiyetindedir ve henüz kum saati ortaya çıkmamıştır. Çünkü o dönemde kum saatini yeniden doldurmanın maliyeti oldukça düşüktü, kabaca mevcut kum saatini yeniden doldurma maliyetinin 1/20'si kadar olduğu tahmin ediliyor. 18 Ekim'de yetkili, ilk büyük ekonomik reformda kum saati ücretinin maliyetini artırdı ve oyuncuların hem ücretlendirme hem de altın maliyetini aynı anda hesaba katmasını imkansız hale getirdi. Yetkililer, gardiyanların çoğu zaman kum saati yapmakla meşgul olduğunu ve arzın beklentilerinin ötesine geçmesine neden olduğunu tespit ettiğinden, kum saati yapımının maliyeti de arttı. Bu değişiklikler aracılığıyla yetkililer, rollerin farklılaştırılmasına rehberlik ediyor ve Time Guard görevlerini (imalat, yükleme ve sökme gibi) eşit şekilde dağıtıyor. Yeniden şarj etmenin yüksek maliyeti ve zaman koruyucularının azlığı, ekonomiyi bir sonraki aşamaya taşıyan kum saati tüccarlarının ortaya çıkmasına neden oldu. Aşama 2: Zindan yapıcı ile kum saati tüccarı arasındaki karşılıklı bağımlılık ve kontrol ve dengeler. 18 Ekim'den 7 Aralık'a kadar güncellendi. Kum saati tüccarı su satma işiyle uğraşır ve zindan yapıcı için ana altın sarf malzemesini sağlar - kum saati zamanı. , bu nedenle ikincisinin ekonomik faydalarını önemli ölçüde etkileyecektir. 7 Aralık'tan önce kum saati tüccarının tüketimi kopya yapanlarla yakından ilişkili değildi. Ancak 7 Aralık'taki son ekonomik güncellemeye göre güçler ve dengeler giderek netleşiyor. Bu güncelleme, sarf malzemesi olarak dekoratif arıtma malzemeleri ekler. Hammaddelerin çoğu zindandaki damlalardan gelir ve fırınlarda ve cephanelerde arıtma gerektirir. Bu sayede kum saati tüccarının maliyeti aynı zamanda çoğaltıcının kârıyla da ilişkilendirilecektir. Daha da önemlisi, bu güncelleme ekipman üreticilerinin varlığını teşvik ediyor ve onların dekoratif ürünler üretmek için fırınları ve cephanelikleri kullanmaları da geleceğin ekonomisinin önemli bir parçası haline gelecek. Aşama 3: Zindan oyuncuları, kum saati tüccarları ve ekipman üreticileri ekonomik döngüyü ortaklaşa tamamlarlar.Bu aşama, gerekli ekonomik kontrol ve ayarlamaların yanı sıra kripto altın oyuncularının da girişini gerektirir. Bu öncül daha büyük bir oyuncu tabanını gerektiriyor.Topluluk tanıtım elçisi Big Red Bull, kostüm ekonomisinin başlatılabilmesi için oyuncu tabanının en az 100.000'e ulaşması gerektiğini tahmin ediyor. Aktif oyuncuların resmi sayısı henüz açıklanmadı ancak liderlik tablosundan ve üretilen bağımsız adreslerin sayısından günlük aktif oyuncuların 5k-10k civarında olduğunu tahmin ediyoruz. Bu sayının, son boğa piyasasındaki en iyi zincir oyunlarıyla karşılaştırıldığında hâlâ büyümek için çok fazla alanı var (Stepn'de 300 bin, Axie'de 2 milyon). Yol zorlu ama yine de bazı işaretler görüyoruz.Likidite ve nadirlik açısından ilk 4 dekorasyonun fiyatlarının (özellik bonusları ve düşük kopya tüketimi hariç) sezon öncesi döneme göre arttığını gözlemledik. Kripton altını oynayanların az sayıda olduğu değerlendiriliyor.
Kontrollü bir ekonomide dağıtım çok önemlidir
Oyun ekonomisi henüz başlangıç aşamasında olduğu için takımın ekonomi üzerindeki kontrolü çok sık ve büyük ölçüde değişiyor.Kısa vadede oyunculara bir miktar zarar verecek olsa da uzun vadede daha sağlıklı ve istikrarlı olacaktır. Oyun ekonomisi üzerindeki resmi kontrol çeşitli yönlerden yansıtılmaktadır:
- Ekonomik model, kum saatinin şarj maliyetinin birkaç kez ayarlanması gibi çeşitli yönlerde birkaç kez ayarlandı.En eski zamanlarla karşılaştırıldığında, çok fazla ek özel malzeme tüketimi eklendi ve bu malzemelerin de katılıma katılması gerekiyor. Oyun ekonomik davranışı düşürülmeden önce Amaç Kum saati tüccarları ile taklitçilerin çıkarları arasında sürekli bir denge kurmaktır.
- $Bigtime çıktısını kontrol etmek için, jetonlar yalnızca oyun kopyalarından veya Broken Hourglass'ın (Broken Hourglass nispeten rastgeledir ve küçük bir miktara sahiptir, bu yüzden şimdilik bunu görmezden geleceğiz) ve airdrop'ların sökülmesinden düşülebilir. Altın madencilerinin sayısından etkilenmenin yanı sıra, patlama oranı da proje tarafından sıkı bir şekilde kontrol ediliyor, dolayısıyla altın madencilerinin getiri oranı sabit değil.
- Oyundaki dengeler incelendiğinde, bir süre önce guard NFT'de (kum saati yapabilen) bir artış yaşandı. En düşük seviyeli sıradan beyaz guard'ın fiyatı 50 dolardan maksimum 729 dolara yükseldi. Topluluk, büyük bir Oyuncu, kum saati tüccarının işini tekeline almak istiyordu. Kum Saati Yükleri üzerinde fiyatlandırma gücü kazanmak için piyasadan muhafız satın almaya devam edin. Yetkililer bunun farkına vardıktan sonra, kartpostal airdrop'ları yoluyla gardiyanların sirkülasyonunu artırarak ve kör kutularda gardiyanların açılma olasılığını artırarak yavaş yavaş fiyatı kontrol altına aldılar.
Kontrol ekonomisi için adil dağıtım büyük bir sorundur. Geçmişte GameFi proje ekipleri genel olarak hem ekonomik düzenlemeyi hem de token dağıtımını kontrol ediyordu ve bu bir anlamda haksızlıktı. İki yıl önce Bigtime ekibiyle ilk iletişim kurduğumuz andan itibaren kurucular, tokenlerin yalnızca oyundan üretileceği, yatırımcıların ve ekibin herhangi bir token almayacağı ve herhangi bir şekilde token satışı yapılmayacağı konusunda ısrar etti. Bu tahsis şüphesiz çok nadirdir, ancak aynı zamanda oldukça adildir. Bu nedenle, tüm yaşam döngüsü boyunca token dolaşımı sıkı bir şekilde kontrol edilir ve şeffaftır ve yatırımcılardan veya ekiplerden büyük bir kilit açılmayacaktır.
Yineleme ve güncelleme Bigtime'ın uzun vadeli teması olacak
Bigtime, ekonomik sistemine pek çok karmaşık öğe kattı: yoğun, karmaşık ve adil dağıtım öncülü altında zaman içinde iç içe geçmiş zaman kristalleri, kum saati yüklemeleri, jetonlar, dekorasyon parçaları vb. Ekonomik sistemin yeniden dengelemeyi sağlamak için düzenlemeye ihtiyacı var. . Örneğin, Time Guard ve Hourglass NFT'nin fiyat eşiği, yeni gelen oyuncuların sayısını kontrol edecek; varlık ihraç oranının düşürülmesi, token fiyatları vb. üzerinde olumlu bir etkiye sahip olacaktır. Bigtime proje ekibinin geliri tokena bağlı değil ve tokenın fiyatına çok fazla müdahale etmek istemiyorlar. Oyuncular arasında tutarlı bir ekonomik çıkar olmasa da (token riski yok), kristaller (ana sarf malzemeleri) + NFT satışları + piyasa ücretleri vb. kombinasyonu, şirket düzeyinde çok iyi faydalar ve daha istikrarlı uzun vadeli teşvikler üretecektir. Coin satma ihtiyacı İkincil piyasanın boğa ve ayılarından etkilenmeden geçiminizi sürdürün (geliştirme geleneksel oyun geliştiricileriyle aynı olacaktır). Proje ekibi, sezon öncesi sezonun başlangıcından bu yana 4 kez kör kutu satışı gerçekleştirdi ve yaklaşık 7,85 milyon gelir elde etti. Ürünlerin çoğu henüz zincirlenmediği için sadece kaba hesaplamalar yapabiliriz: 1) Varsayalım ki 1 Her 50 kristal için kristal üretilir.Tokenlar, kristal kısmı geliri yaklaşık 5 milyon olacaktır; 2) 45 milyonluk toplam piyasa işlem hacmi (sezon öncesi başından bugüne kadar) esas alınarak hesaplanan %5 işlem ücreti, %3,5 token çekme ücreti, bu kısım yaklaşık 2m. Sezon öncesi iki ayda toplam gelirin yaklaşık 15 milyona ulaşacağını ancak kabaca tahmin edebiliriz, bunun nispeten istikrarlı ve sürekli piyasa ücretleri ve kristal gelirinin 7 milyon olacağı tahmin ediliyor. Bu istikrarlı kesimin gelir düzeyi baz alındığında yıllık gelir 42 milyon civarında. Boğa piyasası primi de dikkate alındığında tahmini yıllık gelirin sadece %50'si hesaplanıyor. Yıllık gelirin her birinde 20 milyon civarında olması bekleniyor. önümüzdeki iki yıl.
Uzun vadede kripto altın oyuncularının ekonomik zincirde tüketici olarak yer alması büyük bir zorluk olacak.Web2 kullanıcılarının devreye girmesi kolay değil. Şu anda dekorasyon skin ekonomisi henüz işler hale gelmiş değil. Fırınların ve cephaneliklerin değerinin çok düşük olması, altın madenciliği için gerekli olan korumaların ve kum saatlerinin fiyatlarının yüksek kalması ise varlık piyasasının nispeten deforme olmasına neden oluyor. Oyundaki jeton tüketimi de yetersiz. Bu, oyuncu tabanının başka bir büyüklükte artmasını gerektirir. Uzay mobilyası pazarının bir miktar büyüme yaşıyor olması ve birçok yeni oyuncunun var olması iyi bir işaret; bunlardan bazıları güzel görünüm arayışı için para ödemeye hazır. Bir sonraki aşama, ekipman üreticilerinin büyümesini teşvik etmek olacak.Eğer dekorasyonların özellikleri ve kripton oyuncularının hakları artırılırsa, bu kısa vadede yardımcı olacaktır, ancak uzun vadede yine de oyuncu tabanının büyümesini gerektirir. Sonuçta hem takım hem de oyuncular/jeton sahipleri, oyunu daha fazla kişinin oynayacağını ve oyunun uzun süre devam edeceğini umuyorlar.Bu noktada proje ekibinin ve oyuncuların ekonomik hedefleri tutarlıdır.
Tüm Yorumlar