İnsanlar bana sık sık Web3 oyunları hakkında ne düşündüğümü soruyor. Bu nedenle mevcut düşüncelerimi yazılı olarak özetlemek istiyorum.
Öncelikle bir şeyi açıklığa kavuşturayım: Ben uzman değilim. Bu, MAU veya D14 gibi oyun dünyasının ayrıntılı metriklerini inceleyen kapsamlı bir analiz değil. Lütfen bunun kişisel iletişime ve araştırmaya dayanan görüşüm olduğunu ve oyun alanına odaklanmamı yansıttığını düşünün.
Neden oyunları seçmelisiniz?
Son zamanlarda, oyun oynamanın kripto para biriminde oyunun kurallarını değiştiren birkaç alandan biri olduğunu fark ettim.
Bununla demek istediğim, önümüzdeki iki yıl içinde oyunların 10 milyon ila 100 milyondan fazla günlük aktif blockchain kullanıcısını çekeceğidir. Oyunların bunu yapma potansiyeli var çünkü (1) doğası gereği sosyaller; sadece çok oyunculu oyunlar değil, Elden Ring ve God of War gibi tek oyunculu oyunlar bile çevrimiçi topluluklar ve içerik aracılığıyla sosyal hale geldiler ve (2) gerçek bir sosyal yapıya sahipler. yayılma eğilimi (Flappy Birds'ü hatırladınız mı?)
- Finans sektörü şüphesiz kritik öneme sahip; finansal altyapımızın arka ucuyla bütünleşecek ve herkese fayda sağlayacak, ancak çoğu insan finansla ilgilenmiyor.
- Art, NFT'ler aracılığıyla iyi bir ürün pazarı uyumu buldu. Ancak sanat sonuçta zengin bir izleyici kitlesine hitap eden niş bir pazardır. Pazar büyümesi ve daha geniş kabul görme yolu muhtemelen yavaş bir süreç olacaktır.
Ve oyunlar... eğlenceli, ilgi çekici ve en önemlisi herkes tarafından beğeniliyor. Rakamlar yalan söylemez:
- 2023 yılında dünya çapında 3 milyardan fazla aktif video oyunu oyuncusu olacak. Mobil oyun, dünya çapında 1,7 milyardan fazla mobil oyuncuyla en popüler oyun platformudur.
- Küresel oyun pazarının değeri yaklaşık 385 milyar ABD dolarıdır.
- Asya Pasifik, küresel oyun gelirinin neredeyse yarısını oluşturan en büyük oyun pazarıdır ve onu ABD ve Çin takip etmektedir.
- 2023 yılında oyuncuların ortalama yaşı 36 olup, çoğu 15 yıldır oyun oynuyor.
Trendi belirlemek için muhteşem bir Web3 oyunu yeterlidir.
Toyota Camry mi yoksa uzay gemisi mi inşa ediyorsunuz?
Web3 oyunlarına iki farklı yaklaşım görüyorum.
- Bir Toyota Camry yapın; önce eğlenceli oyunlar yapın, ardından blockchain ve NFT'leri ekleyin;
- Bir Uzay Gemisi Oluşturun - Oyun tasarım sürecinin başından itibaren NFT'ler ve blockchain için tam destek.
Aşağıdaki açıklamalarda bu metaforları detaylandıracağım.
Toyota Camry - Geleneksel Oyun Stüdyosu
Efsanevi risk sermayedarı Vinod Khosla bir keresinde şöyle demişti: "İnovasyonun büyük çoğunluğuna kurumsal şirketler değil, yeni kurulan şirketler hakimdir."
Ancak thecoreloop'tan yakın arkadaşım Kiet şunu gözlemledi: İyi oyunlar yapmak bilimden çok bir sanattır. Başarılı olmak için bu sektörün karmaşıklıklarını derinlemesine anlamanız gerekir. Bu, geleneksel stüdyoların yıllar içinde geliştirdiği bir beceridir.
Ancak thecoreloop'tan yakın arkadaşım Kiet şunu gözlemledi: İyi oyunlar yapmak bilimden çok bir sanattır. Başarılı olmak için bu sektörün karmaşıklıklarını derinlemesine anlamanız gerekir. Bu, geleneksel stüdyoların yıllar içinde geliştirdiği bir beceridir.
Bu yüzden oyun endüstrisindeki büyük oyuncuların Web3 alanında neler yaptıklarına dikkat ediyorum çünkü onlar başarılı bir şekilde harika oyunlar yaptılar.
Araba yapmak basit bir iştir, nasıl yapılacağını biliyoruz ve bunu birçok kez yaptık. Toyota Camry, güvenilirliği ve performansıyla kalabalık bir otomotiv pazarında öne çıkacak şekilde tasarlandı. 1980'de piyasaya çıktı ve şu ana kadar sekiz nesil Camry üretildi. Her yeni nesil Camry modeli, baştan sona yaklaşık 3-5 yıllık araştırma, tasarım, test ve üretim koordinasyonunu gerektirir. Yıllık 300.000'den fazla satışla Amerika Birleşik Devletleri'nde en çok satan beşinci otomobildir.
Oyun devleri, tıpkı Camry'yi yapmak gibi, yıllardır iyi oldukları şeye odaklanıyor; ilgi çekici oyunlar yapmak ve ardından blockchain ve NFT'leri katma değerli özellikler olarak eklemek. Şifreleme buradaki ana satış noktası değil, ancak Camry'nize bir turbo eklemek gibidir. Performansı artırır ve destek sağlar.
Bazı büyük oyun stüdyoları, genellikle mevcut başarılı oyunlarını uyarlayarak Web3 oyunları dünyasına aktif olarak girişiyor. Bu yaklaşım mantıklıdır: Web3 oyunlarını geliştirmek, stüdyoların aynı anda iki temel öğeye hakim olmasını gerektirir. (1) İlgi çekici ve keyifli bir oyun deneyimi yaratmaları ve (2) oyun içi dijital ekonomiyi doğru şekilde yönetmeleri gerekiyor.
Halihazırda güçlü bir oyuncu tabanına ve ilgi çekici oyun deneyimleri geçmişine sahip olan yerleşik fikri mülkiyetten yararlanan bu stüdyolar, (1) riskini etkili bir şekilde azaltır. Bu onların öncelikle (2)'ye odaklanarak ekonomik oyun deneyimini optimize etmelerini sağlar.
Size Web3'e taşınan geleneksel oyun stüdyolarından 4 örnek vereyim:
- Take-Two/Zynga → Sugartown (bu yeni IP);
- Square Enix → Simbiyogenez;
- Nexon → Maple Hikayesi N;
- ÇKP Oyunları → EVE çevrimiçi.
Square Enix'in Blockchain'e girişi ise tam tersine, sanki telif ücretlerinin hala önemli olduğu NFT boğa piyasasında tasarlanmış ve o zamandan bu yana pek bir şey değişmemiş gibi biraz geçmişte kalmış gibi görünüyor. Çocukluğumdan beri Final Fantasy hayranıyım. Evet, son çıkan FF 16'yı oynamak için PS 5 aldım.
Maple Story N ilginç bir örnek. Oyun içi öğelerin NFT olduğu durumlarda sahiplenmeyi artırır ve onları doğası gereği kıt ve şekillendirilebilir hale getirir. Ek olarak, kullanıcı tarafından oluşturulan içeriğin tanıtımını yaparak oyuncuların kendi oyun içi öğelerini oluşturmalarına ve bunları pazara sunmalarına olanak tanıyorlar.
Maple Story N veya CSGO gibi halihazırda geniş aktif oyuncu tabanlarına sahip oyunlara blockchain varlıkları veya hatları eklemek, daha anlamlı oyuncu döngüleri veya ek gelir akışları yoluyla değer katabilir...
Maple Story N veya CSGO gibi halihazırda geniş aktif oyuncu tabanlarına sahip oyunlara blockchain varlıkları veya hatları eklemek, daha anlamlı oyuncu döngüleri veya ek gelir akışları yoluyla değer katabilir...
...NEXON, Maple Story Universe'ü geliştirmeye devam etmek ve nakit para kazanma fırsatlarının ötesinde blockchain'den nasıl daha iyi yararlanılacağına dair standardı belirlemek için en iyi konumdadır. --Delphi Digital/JACL, "Neden Asya Web3 oyunlarında lider olacak"
Daha fazla deney ortaya çıktıkça, doğru formülü başarıyla bulan ilk stüdyo, kendisini bir küp altınla bulabilir.
Uzay gemisi: Tamamen zincirleme oyun
Büyük bir oyun loncasını yöneten bir arkadaşım bir keresinde bana şöyle demişti: "Eğer NFT'leri veya tokenleri Web3 oyunlarına yalnızca hafifçe entegre ederseniz, tam potansiyelden yararlanamazsınız. Normal oyunlar da yapabilirsiniz. Başarılı olanlar, Tamamen Blockchain'e yatırım yapan insanlar.”
Dolayısıyla, tamamen blockchain tabanlı oyunlara veya "otonom dünyalara" (AW'ler) sahibiz; bu, SpaceX'in 2000'li yılların başında uzay yolculuğu için ne anlama geldiğini oyun endüstrisi için de ifade ediyor.
Bir roket/uzay gemisi inşa etmek, yıllar süren araştırma, geliştirme ve test gerektiren karmaşık bir girişimdir. Falcon 1 roketinin başarıyla fırlatılıncaya kadar geliştirilmesi yedi yıldan fazla sürdü; 100 milyon dolardan fazlaya mal oldu ve SpaceX'i neredeyse iflas ettirdi.
Yakıttan yaşam destek sistemlerine kadar her öğe yolculuk için kritik öneme sahiptir ve karmaşık mühendislik ve hassasiyet gerektirir. Uzayın zorlu koşullarına dayanabilmeleri için kapsamlı bir şekilde test edilmeleri ve geliştirilmeleri gerekiyor. Tahrik sisteminin geliştirilmesi sürecin en zorlu yönlerinden biridir. Dünyanın yerçekiminden kaçmak için gerekli itme kuvvetini oluşturmak için yenilikçi çözümler gerekiyor.
Benzer şekilde AWS, daha önce hiç yapmadığımız bir şeyi yapıyor. Tamamen blockchain yığınına adanmıştır. Tüm verileri depolamak için blockchain kullanıyor ve akıllı sözleşmeler oyun mantığını ve kurallarını istemciden bağımsız bir şekilde yürütüyor.
Bu oyunları neden blockchain'e koyuyoruz? 3 neden sayabilirim:
- Platform riskini ortadan kaldırın: Bir arkadaşım Çin'de en iyi Overwatch oyuncularından biriydi. 7 yıldır oynuyor ve oyunun tamamını biliyor. Ancak Blizzard'ın NetEase ile olan 14 yıllık lisans anlaşmasını feshetmesiyle oyun kariyeri aniden sona erdi. AWS bu riski azaltabilir. Blockchain ağı düzgün çalıştığı sürece oyunlar, merkezi otoritelerin yaramazlıklarından korunarak var olmaya devam edecek. O arkadaş mı? Daha sonra kariyerini değiştirdi ve kendi tam ölçekli blockchain oyun stüdyosunu kurdu.
- Kullanıcı tarafından oluşturulan sonsuz içerik: UGC bugün popüler bir kelimedir ve bunun iyi bir nedeni vardır. İnsanlar yaratıcı sürecin bir parçası olmayı severler. Oyun ayrıca her zaman yeni içeriğe sahip olmanın avantajlarından da yararlanıyor. AWS'de topluluk yalnızca pasif bir tüketici değil, aktif bir katılımcıdır. Oyuncular, oyuncular ve geliştiriciler arasındaki çizgiyi etkili bir şekilde bulanıklaştıran araçlar ve geliştirmeler (izin gerektirmeyen değişiklikler) oluşturabilir. Bu işbirliğine dayalı ekosistem oyun deneyimini zenginleştirebilir.
- Gökdelen (şekillendirilebilirlik): AWS'nin modüler yapısı bir başka öne çıkan özelliktir. Geliştiriciler, daha önce zincir içi oyunlarda oluşturulmuş ve kullanılmış modülleri (örneğin, zincir içi yükseltme modülleri veya görev modülleri) kullanarak, tekerleği yeniden icat etmek zorunda kalmadan yeni şeyler inşa etmeye odaklanabilirler. Marvel ve DC Comics gibi farklı evrenleri tek bir oyun ortamına entegre etmenin olanaklarını hayal edin. Lisanslama sorunları olsa da teknolojinin kendisi bir engel teşkil etmeyecektir.
Oyunların hâlâ ilgi çekici oynanış yoluyla izleyicileri çekmesi gerekiyor. Ancak bu üç unsur bir araya geldiğinde, büyük bir gelecek potansiyeline sahip yeni ve orijinal bir oyun biçiminin habercisi oluyor.
apix'in de benzer bir görüşe sahip olduğu görülüyor:
Bu yeni oyun biçiminin potansiyel pazarı hâlâ bilinmiyor (tıpkı SpaceX'in ilk zamanlarındaki uzay pazarının belirsizliği kadar). Yalnızca günümüzün kripto yerli kullanıcılarına mı hitap ediyor yoksa ana akım pazara girme potansiyeli var mı? Sadece zaman gösterecek. Ve biraz zaman alabilir.
Kesin olan bir şey var: Kriptonun yeni ve orijinal formlarını seviyorum. Önümüzdeki yol belirsiz olsa da, erken benimseyenler, alan gelişirse çok fazla değer elde edebilirler.
Profesyonel ipucu: Pirate Nation'ı yakından takip ediyorum.
ikisinin arasında
Illuvium, Parallel ve diğer kripto yerli oyun stüdyoları ne olacak? Web3 oyunları yapmak zordur. Birbirinden çok farklı iki beceri seti gereklidir:
- Kripto uzmanlığı: Yalnızca blockchain hakkında teknik bilgi gerekli değildir, aynı zamanda kripto-yerel davranış, token ekonomisi ve ekonomik tasarım hakkında anlayış da gereklidir
- Oyun tasarımı ve dağıtımı: Bu alana büyük ölçüde Web2 uygulamaları hakimdir. Karmaşıklıklar arasında ilgi çekici teşvik döngüleri tasarlamak, oyuncu harcamalarını optimize etmek ve performans pazarlamasında uzmanlaşmak yer alıyor.
Bugün, birçok Web3 yerel oyun takımı (1)'de çok güçlü, ancak (2)'de sorgulanabilir bir rekabet avantajına sahip. Özellikle mevcut IP'si güçlü, güçlü, iyi sermayelendirilmiş Web2 stüdyolarıyla karşı karşıya oldukları göz önüne alındığında. Web2 oyunlarında geniş deneyime sahip ve yeterli finansmanı sağlayan bir ekip başarılı olabilir.
Kripto-yerel Web3 oyun stüdyolarının sıklıkla sıfırdan yeni IP oluşturması gerekir ki bu da zorlu bir iştir. Bazıları, hali hazırda kitlesel kullanıcı kabulünü de içeren 8 ila 9 rakamlı piyasa değerine sahip tokenleri piyasaya sürdü.
Özetle, Web3 oyunları kritik bir kavşaktadır. Kanıtlanmış IP ve oyun tasarımı ve dağıtımı konusunda derin bir anlayışa sahip devler kurduk. Ayrıca zincir üstü oyunların sınırlarını zorlayan, kripto yerli bir ekibimiz var. Açık olan bir şey var ki, eski ile yeniyi birleştirmede ustalaşabilenler, gelecekte çok başarılı olacaklardır.
Tüm Yorumlar