Meme TD oyun tanıtımı
TD, Tower Defense anlamına gelir, açıkçası bu bir kule savunma oyunudur
Geliştirme elemanlarının yerleştirilmesinin özü, kule savunmasının dış ifadesi ile bütünleştirilmiştir.
Resim stili benzersizdir, müzik birinci sınıftır ve birçok klasik mem oyunun ana taşıyıcısı haline gelmiştir.
Telegram platformu mini programını oynatmak için tıklanabilir, parçalanmış zamanın mükemmel bir biçicisidir
Ancak işin özü şu ki P2E, bu oyunun oyunculara sağlayabileceği nihai hedeftir.
Meme TD oynanışına genel bakış
Yerleştirme tipi kule savunma oyununda detaylandırılacak çok fazla bilgi yok gibi görünüyor. Oyuncuların yalnızca etrafa tıklayıp savunma ekipmanlarını yükseltmeleri gerekiyor ve savunma kulesi doğal olarak çetelere otomatik olarak ateş edecek.
Niteliklerin yükseltilmesi aynı zamanda oyun içi yükseltmeler ve oyun dışı yükseltmeler olarak ikiye ayrılır. Oyuncular oyun sırasında iki farklı kaynak elde edecekler. Sad Frog avatarının paraları yalnızca oyun içi yükseltmeler için kullanılabilir. Doge avatarının bir kısmı oyun içi yükseltmeler için kullanılabilir. Onu oyundan çıkarın ve dışarıdaki yükseltmeler için kullanın.
Oyun şu anda yükseltilebilecek toplam dört özelliğe sahip iki kategoriye sahiptir: savunma kulesinin saldırı gücü ve saldırı hızının yanı sıra kulenin sağlık ve yaşam yenilenme hızı. Hem oyun içi hem de oyun dışı yükseltmeler bu özellikleri geliştirebilir. Oyun içi yükseltmeler tek seferliktir ve yalnızca mevcut oyunda geçerli olur; oyun dışı yükseltmeler ise kalıcıdır.
Ek olarak Meme TD'de boşta kalma ödülleri, hızlı savaşlar vb. gibi boş oyunların bazı ortak unsurları da vardır. Ancak son analizde, bu sadece boş bir oyundur ve P2E daha büyük odak noktasıdır, dolayısıyla oynanış açısından bakıldığında, temelde içeriğin tamamı budur.
ekonomi
Jeton
Metd
Arz: 10.000.000.000
METD, TON zincirini temel alan bir tokendır ve oyunun yönetim ve işlevsel tokenidir.
Jeton
Metd
Arz: 10.000.000.000
METD, TON zincirini temel alan bir tokendır ve oyunun yönetim ve işlevsel tokenidir.
ekonomik model
Oyun, her sezon oyuncuların skor tablosundaki sıralamasına göre METD tokenlerini dağıtacak ve ödül havuzu giderek sığlaşacak, bu nedenle mümkün olduğunca erken altın kazanmalısınız.
Yeni başlayanların kılavuzu?
Genel olarak konuşursak, hafif kule savunma oyunları çok derinlemesine rehberlik gerektirmiyor gibi görünse de Meme TD, en temel grafiksel rehberliği bile sağlamaz. Elbette ekranın alt kısmında yer alan devasa PLAY butonu oyuncunun dikkatini kolaylıkla çekebiliyor. Oyuncular doğal olarak oyuna başladıktan sonra yavaş yavaş oyunun nasıl oynandığını anlayacaklar ancak yönlendirme eksikliği bir oyun için artı puan olarak adlandırılamaz.
Ekran performansı
Bir mini oyunun grafiklerini ölçmenin resim kalitesi açısından yapılmasına gerek yoktur. Bu daha çok "mantıklıysa puan alan" bir sınav sorusuna benzer. Çok iyi bir tasarıma sahip benzersiz bir grafik gösterimi olan oyun.
Meme TD'nin daha "fundamentalist" bir kule savunma oyunu olduğu söylenebilir çünkü bu kule savunma oyununda gerçek kuleler mevcut. Oyunun sürekli gelişmesiyle birlikte, kule savunması yavaş yavaş bir savunma kulesinin orijinal dış görünümünden bir oyun çekirdeğine dönüştü. Oyunda gerçekten bir "kuleye" sahip olmaya gerek yok, ancak Meme TD yine de bunu en orijinalini seçti. ifade.
Oyundaki kullanıcı arayüzü ve arka plan öğeleri gibi tüm ana öğeler güçlü bir piksel stiline sahiptir. Savunma kuleleri gibi ana oyun ekranları, çizgi anahat tarzı tasarımı benimsiyor.
Piksel stili artık birçok mini oyunun standart özelliği haline gelmiş gibi görünüyor. Geleneksel dikey resimlerle karşılaştırıldığında, piksel resimlerinin üretim eşiği ve tasarım zorluğu genellikle daha düşüktür ve pikseller, mini oyun ekran tasarımı için "referans cevap" haline gelmiştir. Bunu takip ederseniz çok iyi olmayabilirsiniz ancak ciddi anlamda altüst olmanız zor olacaktır. Piksel unsurları açısından Meme TD doğal olarak bu kadar tatmin edici bir cevap verdi.
Ancak savunma kulelerinin ve düşmanların tasarım tarzı diğer yerlerdeki piksel unsurlarıyla biraz çelişiyor. İlk bakışta aynı katmanda değiller, bu da biraz yersiz.
Ancak savunma kulelerinin ve düşmanların tasarım tarzı diğer yerlerdeki piksel unsurlarıyla biraz çelişiyor. İlk bakışta aynı katmanda değiller, bu da biraz yersiz.
Oyunun Önemli Noktaları
Daha anlamlı bir yerleştirme oyunu, altın madenciliğinin sıkıcı hissini azaltır
Şu anda TON zincirindeki yerleştirme oyunları nadir değildir. Notcoin'in başını çektiği çeşitli kazan-kazan oyunları ortaya çıktı ve birçok oyuncunun dikkatini çekti. Bu tür oyunların genellikle somut bir oynanışa sahip olmaması gibi bir ortak yanı vardır. Oyuncular sadece büyük bir altın paraya çılgınca tıklarlar ve ardından "varlık sayılarını" artırmak için çeşitli özellikleri yükseltirler. soyut.
Buna karşılık, Meme TD'nin daha somut bir oynanış taşıyıcısı var. Oyuncuların puanlarını veya "varlık sayılarını" iyileştirmelerinin yolu, doğal olarak tekrarlanan oyun ve altın madenciliği riskini önemli ölçüde azaltacak olan kule savunma oynanışından geçiyor. Her ne kadar bu tür oyunların oyuncuları çekip elde tutamayacağının özü hala geri dönüş oranları ve geri ödeme süreleri olsa da, diğer tüm koşullar eşitse o zaman daha ilginç oynanışa sahip bir oyun, karşılaştırmada kesinlikle bir avantaja sahip olacaktır.
Yeterli oyun yok
Neredeyse tamamen P2E'ye odaklanan bir Web3 oyunu için oynanıştaki birçok kusuru tespit etmek pek mantıklı görünmüyor. Sonuçta, benzer oyunlarda oynanışa bile sahip olmayan pek çok saf altın madenciliği oyunu var.
Bu, Meme TD'nin eksiklikleri olmayan bir oyun olduğu anlamına gelmiyor ancak bazı eksikliklerinin izleyicinin gerçekten önemsediği içerikle pek ilgisi yok gibi görünüyor. Örneğin, kullanıcı arayüzü renkleri çok gösterişli, bazı tuşlar yeterince dikkat çekmiyor; yönlendirme eksikliği oyuncuların bazı oynanışları kaçırmasına neden oluyor vs. Bunlar aslında Meme TD'nin sorunları ama altın oyuncuların gözünde bu sorunlar. çoğu zaman dikkatlerinin odağı değildir.
Ekonomik sistem aslında bu tür oyunların en büyük önceliğidir ve bu da birçok Web3 oyununun oyun tasarımı ve cilalama açısından biraz "kalitesiz" görünmesine neden olur. Bu muhtemelen geliştiricilerin bir uzlaşması veya tembelliğidir.
Kazanmak için dokun pazarı hızla genişliyor ve geç kalanlar daha farklı tasarımlara ihtiyaç duyabilir.
Web3 oyunları alanında, bu dokunarak kazan temel oyunların izleyici kitlesinin çoğunluğunun, para kazanmakla ilgilenen oyuncular olduğu söylenebilir. Bu oyuncuların talepleri oynamak kolay.
Dokun-kazan oyun pazarının hala keşfedilecek çok yeri olmalı, ancak bir veya iki oyun popüler hale geldikten sonra, sonraki takipçiler ilacı değiştirmeden aynı tasarımı piyasaya sürmeye devam ederse, bu durum oyun üzerinde olumsuz bir etkiye sahip olacaktır. Doğal olarak bu öncülerin cazibesine yetişmek zordur ve pazara ne kadar geç girerse çekiciliği ve etkisi o kadar zayıf olacaktır. Bu aynı zamanda geliştiricileri oyunlarına çeşitli ilgi çekici görünümler koymaya ve Kazanmak için dokundurmanın özünü taşımak için çeşitli yeni ifadeler kullanmaya zorlayabilir.
Ve geç kalanlar pazara çeşitli farklı oyunlarla girdiklerinde, çok sayıda seçeneğe sahip olan oyuncular bundan faydalanabilir.
Derecelendirme 2,5/5
Tüm Yorumlar